![]() |
|||||
| Процесори :: Дънни платки
:: Видео :: Мултимедия
:: Носители :: Периферия Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум |
|||||
| VRML е жив! | |||||
|
|
|||||
|
През 1999 г. VRML умря - или така ни се е сторило? Всички сме запознати с известния стандарт за 3D графика в WEB - VRML. VRML (Virtual Reality Modeling Language) се появява през 1995 г и се явява изобретение на пионерите в 3D графиката Gavin Bell, Rick Garey, Mark Pesce и Tony Parisi. През 1995 г. беше създадена групата VAG (VRML Authoring Group) и се появи VRML. После VAG се преименува на Moving Worlds, след това на VRML Consortium, след това на Web3D Consortium, а след това се сля с Word Wide Web Consortium. Езика достига върха на популярността си през 1997 г, когато тази технология беше поддържана в браузърите и на Microsoft, и на Netscape. Даже ISO (International Orzanization for Standartization) одобри втората версия на спецификацията като международен стандарт VRML 97 (или ISO/IEC 14772 - 1). През 1997 и 1998 г. заради VRML имаше много шум и разнообразни дискусии.
Много хора се занимаваха със създаване на 3D светове, съществуваха цели
общества. Създаваха се образцово - показателни сайтове с електронни магазини
и музеи на основата на VRML. Именно тогава компанията SGI възобнови интереса
си към VRML, купувайки ParaGraph International и пускайки програмните
продукти Cosmo Player и Cosmo World Builder. През това време възникна
определено недоволство заради авторитарния подход на SGI към стандарта,
при който упорно се предлагаха собствени идеи и се игнорираха моментите,
които не се вписваха в концепцията на компанията. Не е важно, бяха ли оправдани тези претенции, но фактически лидера CGI
доведе до разпадането на VRML. По - малко от година след ефективната демонстрация
на SIGGRAPH '97 на технологията VRML в реално време, и вече фирмата отхвърли
този стандарт. Някои се удивиха, но за тези, които имаха някакво понятие
за промишлеността, инвестициите на SGI във VRML изглеждаха загадъчни от
самото начало. Защо компания, произвеждаща оборудване хаби толкова време,
пари и усилия за това, за което трябваше да бъде безплатно (Нещо като
Linux, нали?). Каквито и да бяха причините, заради които SGI се отказаха,
спецификацията заплува в неопределено направление. Поредния удар VRML получи в началото на 1999 г, когато фирмата Platinum Technologies - един от ранните разработчици на инструменти за поддръжка на VRML, вдигна бял флаг и, в качеството на последен жест на добра воля, обяви за откритието на своите технологии за open source community. Имаше надежда, че превръщането на VRML в отворен проект ще възобнови интереса към него. Но преди Platinum да успее да публикува своите кодове, тя е купена от компанията Computer Associates и това така и не става. В средата на 1999 г. няколко компании решиха да пуснат собствени версии
на VRML, основани на тези негови елементи, които разработчиците считат
за съществени. Около 12 компании, включвайки Mitsubishi, Cyberworld, Microsoft,
blaxxun interactive, Creative Technology, MetaCreations Corp, TGS, Hypersonic
Inc обявиха за излизането на нови 3D броузъри, съвръри и пакети за разработка.
Но никоя от не искаше дори да си признае, че някога е чувала думата VRML. |
|||||
![]() |
|||||
| Материалът е публикуван на: 24.09.2001
г. |
Превод: Стефан Миланов |
||||
| Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки
:: Видео :: Мултимедия
:: Носители Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум |
|||||
|
|||||