| Процесори :: Дънни платки
:: Видео :: Мултимедия
:: Носители :: Периферия Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BENQ FP767-12 LCD - (първият) LCD с 12ms закъснение | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Новите модели LCD матрици вече малко по малко навлизат на пазара. По-ниско времегасене на пикселите, по-реалистични (е, до колкото е възможно) цветове, по-добри възможности като цяло. В последно време хората свикнаха постоянно да се говори за нови модели LCD дисплей на LG, или пък на Samsung, или пък на SONY, или пък на.... каквото се сетите. Обаче никой не се сети да заговори за новите BENQ матрици и LCD-та. А след малко ще видите, че наистина има за какво да се говори. Един LCD дисплей, който с вид и възможности ще се опитва да защитава реномето на BENQ като един от водещите производители на LCD-та.
Преди да започнем с изложението за 767-12, можете да погледнете някои от по-старите ни статии относно BENQ LCD дисплей, които сме тествали не отдавна: Но от тестването на тези два модела мина доста време. И е естествено за това време да са се появили и нови модели LCD-та в продуктовата линия на BENQ, които подобаващо да заменят старите. Всички очакват не само преработените модели с подобрени възможности, ами и моделите с изцяло нови матрици. BENQ 767-12 е точно такъв дисплей. С име, приличащо на пътнически самолет на BOEING и с матрица, принадлежаща към новото поколение 12ms матрици, които по всичко личи, че ще определят модата занапред. Но както можем да говорим за толеранси при означенията на по-старите дисплеи (примерно LCD, означено като модел с 25ms закъснение, а реално предлагащо 30ms+), така веднага възникват и съмненията за подобни толеранси и при новите модели. Трудният момент в случая е, че няма (или поне аз не знам за такъв) наличен софтуер/хардуер, който реално да показва стойностите на времегасене на пикселите и така е трудно да се направи обективна и реална преценка за "зрителните" възможности на FP767-12. Все пак имах възможността да направя реално сравнение между два дисплея, на различни фирми, които показаха наистина разлики помежду си. Говоря за сравнение между LG 1810B и BENQ FP767-12. Все пак в тази статия ще стане дума реално само за BENQ дисплея, но в края при тестовете под игри ще спомена и за това сравнение. И така, за какво говорим, когато става дума за BENQ FP767-12? Дисплея
Единият от 4-те модела в момента на BENQ, реализирани чрез 17" LCD матрица. Освен него, BENQ предлага и моделите FP767, FP781 и FP791 (Ако трябва да съм точен има и още един модел - FP783, който също е с 12ms матрица, но все още не е обявен и пуснат в продажба). Обаче само FP767-12 притежава възможността да демонстрира бърза реакция на пикселите чрез ниската им латентност - 12ms време за реакция или само 6ms изгряване и 6ms гасене. На фона на масовият LCD в момента с 25ms реакция, тези 12ms освен "два пъти по-бърза реакция" означават и много повече - примерно възможността най-накрая и геймърите да имат възможността да играят игри, без новото им LCD да им "маже". Но на какво се дължи възможността BENQ да представи 12ms LCD дисплей? Казва се Pack-Intrinsic Property II Технология, разработвана в продължение на 1 година от BENQ и AU Optronics, която технология се изразява в следното: "LCD матрицата се създава чрез запълване на междината от два стъклени пласта с течни кристали. Ротацията на тези течни кристали пречува светлината, минаваща през матрицата по различен начин, като така се създават и различните цветове. При по-бърза ротация на кристалите ще имаме и по-бърз response time. Pack-Intrinsic Property II позволява увеличаване на скоростта на ротация, като по време на разработката на тази технология са били тествани повече от 40 комбинации на течни кристали с цел оптимално съотношение на контраст, яркост, ъгъл на видимост, цветово насищане, издръжливост. Резултата е новата серия 12ms дисплеи на BENQ, които позволяват безпроблемен гейминг и плавно видеовъзпроизвеждане" Окомплектовка: В малкия кашон след закупуването на дисплея ще намерите:
Характеристики и възможности Предоставеният ми модел беше изработен в сребристо-черно, като цветовата гама се разрушаваше само от логото на BENQ и Power бутона в центъра. Дори управляващите бутони са в сребрист цвят, че да са в общият цветови тон.
Първоначално мислех, че "-12" е добавка само за разпознаване, но после се оказа, че FP767-12 си е целият и точен модел на дисплея. Що се отнася до бутоните имам известни упреци към BENQ относно дизайна им. От снимката може и да не личи много-много, но натискането им беше трудно, като трябваше да натискам по специфичен начин чрез завъртане на пръста настрани или натискане с нокът, че да имам възможност реално да ги натисна. Може би малко по-голяма издаденост напред ще помогне доста много в тази насока. Що се отнася до характеристиките на FP767-12, ето ги според производителя:
От характеристиките на дисплея се забелязват няколко неща: - Ниско тегло. Не, че има някакво значение, при положение, че няма да го разнасяте насам-натам. Все пак теглото е доста показателно за развитието на новите технологии и продуктите на компанията. 4.5кг. са доста ниско тегло, като само за сравнение мога да кажа, че FP751 модела е почти 7кг. - Висок контраст. 500:1 си е доста сериозно ниво на контраста, наред с 300-те кандела на кв. инч яркост, които този LCD дисплей предлага. Всъщност това е като "нож с две остриета". Наред с високата яркост се забеляза и леко избледняване на цветовете. Това мисля, че няма как да не се получи така, но пък чрез намаляване на нивото на яркостта нещата се пооправиха. - Малък ъгъл на видимост. Реално за човека, който седи пред LCD-то проблема е никакъв, но ако гледате странично вече губите от "истиността" на картината. 70/70 градуса не е точно това, което ми се искаше, но все пак и не е чак толкова зле.
При текстообработка и дори работа с графика и видео не е чак толкова важно картината да е "каменна" през цялото време. Още повече, че така нареченото "замазване" на картината почти (да не кажа хич) не се забелязва при качествените 25ms дисплей. Реално главното предимство и полза от 16ms и дори 12ms матрица е в игрите. Бързите и динамични движения в игрите са тези, които създават проблемите на LCD-тата и отказват геймърите от закупуване на качествен LCD дисплей. BENQ FP767-12 е една от възможностите с 12ms матрица, които могат да променят мнението на геймърите доста сериозно и да го обърнат точно на 180 градуса. OSD менюто на FP767-12 предлага следните възможности за настройки:
Честно казано не виждам причина някой да променя нещо, след като веднъж е пуснал iKey автоматичната настройка, но пък хора всякакви.
При теста за качество на изображението, които направих, се получи следното: - при статичен текст образа е контрастен и много добре четим. Нямаше никакво размазване или някаква промяна на четимостта по различни области от дисплея. Това всичкото говориме при 75Hz честота на опресняване, като образа беше по-добър от колкото при 60Hz. Но като се вземе в предвид, че оптималните настройки са 1280х1024/75Hz, явно няма нищо странно в това. - при по-забързано движение на прозорец разливане почти не се забелязваше, което главно се дължи на много малкото закъснение на пикселите - 12 микросекунди, което можем да каже, че е почти нищо. При рязко движение на прозорец текста вътре поддържаше много добро ниво на четимост, доколкото е възможно проследяването на бързодвижещ се текст. - Под Игри: При този импровизиран тест направих сравнение между BENQ FP767-12 и LG 1810B. Вторият дисплей притежава двойно по-висока стойност за реакция на пикселите - 25ms. Така че можеше да се види много добре дали има някаква разлика между 25ms матрица и 12ms такава. Това разбира се, при положение, че и двете стойности за реакция са валидни и реални. - Quake3 - В Quake3 дори и при много динамични сцени картината оставяше цяла, без размазвания или провлачвания. За разлика от LG-то, където се забелязваше леко размиване на картината в някои от сцените. - UnrealTournament2003 - в тази игра образа беше също много добър. Нивото на кадри беше по-ниско от това в Quake3, което и помогна за стабилната картина, без размазване или провлачване. - NFS Underground - главно страховете ми бяха за тази игра, където при използване на NOS се получаваше много динамична картина. Хубавото в случая беше, че освен вграденият в играта blur друг не се видя. - Max Payne 2 - Отново никакви проблеми, противниците се виждаха ясно и нямаше проблеми с неутрализирането им. - FarCry - Една много нова игра, където падна голямо взиране в продължение на около 1 час с цел оглеждане на детайлите и качеството на изобразяване. Не ми направи впечатление нищо обезпокояващо, освен речника на противниците, който беше на едно много "високоинтелектуално" ниво. - BattleField Vietnam - Без да се повтарям излишно - нямах проблеми с качеството на изобразяване. - UnrealTournament 2004 - и тук никакви проблеми, но и нивото на кадрите беше прекалено ниско, че да има дори възможност за създаване на проблеми с качеството на картината. - Нивото на осветеност на монитора беше добро (дори прекалено), картината беше много ясна и контрастна, всяка област от монитора беше с еднаква степен на излъчване - всякакви вариации на петна и т.н. не бяха забелязани. - цветовото насищане както споменах по-горе беше добро, но цветовете излизаха малко бледи, като главен виновник за това беше високото ниво на яркост. След намаляването и почти до край нещата се пооправиха до голяма степен и цветовият спектър излизаше по-"тъмен" и близко до желаното от мен. Тест за осветеност на дисплея: Дисплея беше 99,9% еднакво осветен по цялата си дължина и широчина, без видими по-светли и/или по-тъмни участъци. При увеличена до 100 (МАХ) яркост дисплея изсветляваше не малко, като се има в предвид, че теста се прави в абсолютно тъмно помещение и се пуска черен фон. Ако можете да си представите изсветляло черно, то ще можете да си представите и какво видях аз. При нормалната (според мен) настройка от "10", черно си беше напълно черно и еднакво черно навсякъде. По-светли или по-тъмни участъци не се забелязаха.
Заключение Чисто и просто - 12ms са си 12ms. Личеше си, че матрицата на FP767-12 беше "по-рязка" в някои моменти, като така не позволяваше да се получават някакви аномалии с картината в игрите, дори и при много динамични сцени. Признавам, че ако конфигурирате игра като Quake3 да върви с 500FPS+ може и да забележите нещо, което няма да може да бъде "хванато" от времето за реакция от 12ms. Но това е прекалено несериозно, че дори и да го коментирам. Важното е, че геймърите ще останат доволни от възможностите на FP767-12, който приближава LCD-тата на BENQ към геймърската аудитория, който до скоро бяха нещо далечно и трудно за удовлетворяване на изисквания. Факт е, че от BENQ са се постарали. И въпреки това ниското време за реакция "носи" със себе си и малко негативи - по-ограничен ъгъл на видимост, което реално не е кой знае каква болка за умиране, както и по-бледите цветове. Чрез малко донастройки образа определено става по-добър. Трябва още веднъж да спомена, че е препоръчително дисплея да се ползва при 75Hz честота на опресняване. Образа е доста по-добър. FP767-12 показва, че може да защити реномето на BENQ като един от добрите производители на LCD дисплей, като предполагам, че с този модел започва една нова и интересна продуктова линия с модели с 12ms възможности, като 17" няма да е единственият диагонал на екрана, който ще видиме. BENQ FP767-12 беше предоставен за тестовете от вносителя на BENQ за България - MOST Computers Снимките на BENQ FP767-12 бяха направени с Daisy PhotoClip DM334 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Материалът е публикуван на: 27.04.2004
г. |
Автор: Тодор Богданов, a.k.a. Mollov адрес за кореспонденция |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки
:: Видео :: Мултимедия
:: Носители Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||