Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители :: Периферия
Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
 
 
Методика за изследване на производителността и качеството на видеоакселераторите
       

3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy)

Този синтетичен тест е съставен от няколко отделни независими теста. Тестът се стартира със стойностите му по подразбиране, освен ако за целите на тестването не се налага да бъдат включени различните режими за AA и специфични стойности на разделителната способност.

 

AMD N-Bench 2.0

Синтетичен тест с логотипа на AMD, тестващ работата на процесора, паметта и 3D ускорителя.

Използва се само частта за тестване на 3D възможностите на видеоакселераторите, и то само режима High1 (Leaves) и High 2 (Breath). Поради неинформативност на получените резултати тестът вече не се използва от нас за тестване на видеокарти.

Village Mark 1.17

Тестът дава само един резултат - средният брой кадри за определен интервал от време. Тестът е разработен от PowerVR специално за демонстрация на ефикасността на тайловия рендеринг на чиповете Kyro II (чипът има уникалната функция да не изобразява пикселите, които са скрити зад други обекти), и се използва освен това за тестване на fillrate (това е способносттта за запълване на даден обект от графичният ускорител).

 

DroneZMarK

Този тест е включен като задължителна част от тестовете поради множеството ефекти и динамична графика. Open GL engin-a на теста, базиран на едноимената игра, позволява множество настройки на сложността и включването на някои уникални функции. Този тест е единствения, в който се използват 3D текстури.

Тестването се извършва при следните настройки на Video Options:

Resolution: 1024x768, 32 bit, Refresh - 85 Hz, Full Screen
  • Texture Compression - On
  • Specular - On
  • World Specular - On
  • Vertex Blend - On
  • Bump - On
  • Z-Buffer - 24 bit
  • Filtering - Trilinear
  • Tezture Color Depth - 32 bit
  • Texture Definition - High
  • Geomertry - Draw Elements
  • Multitexture - On
  • Texture Compression - On
  • Texture Compression (S3TC) - On
  • Compiled Vertex Arrays - On
  • Packet Pixels - On
  • 3D Textures - On if supported
  • Texture Cube Maps - On
  • Secondary Color - On
  • Vertex Array Range - On if supported
  • Register Combiners - On
  • Texture Shaders - On if supported
  • Vertex Programs - On
  • Swap Control - On

GL Excess 1.1a - ATi Technologies OpenGL benchmarks

Избират се всички тестове, изпълняват се при 1024x768 и 1600x1200, 32 bpp

От всичките резултати се взима стойността XS Marks

Vulpine GL Mark - Сложен синтетичен тест, творение на немските програмисти.

Избират се всички тестове, изпълняват се при 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 32 bpp

Взима се резултатът fps


Serious Sam v.1.04 (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране

Настройки:
Test: Karnak Peaceful Night Coop
  • Open GL driver - default
  • Preferences - Quality
  • Resolution - 1024x768
  • Full screen - Yes
  • Bits per pixel - 32 bpp
  • Advanced options: Texture Settings
  • Normal Quality - optimum
  • Effect Quality - 32 bit

От резултатите се взима: Originally recorded => fps average

Serious Sam 2: Second Encounter (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране

Настройки:

Test: Cooperative
  • Open GL driver - default
  • Preferences - Quality
  • Resolution - 1024x768
  • Full screen - Yes
  • Bits per pixel - 32 bpp
  • Advanced options: Texture Settings
  • Normal Quality - optimum
  • Effect Quality - 32 bit


Quake III Arena
v.1.17 (id Software/Activision) - OpenGL, мултитекстуриране

Тестовете са правени спомощтана Q3 Bench 2.0.

Настройки:
Test: Demo 2
  • Resolution: 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200
  • Max detail Levels
  • Two runs per setting
  • Texture Compression - Off
  • Color - 32 bit
  • 32 bit textures
  • Texture details - Maximum
  • Texture filter - trilinear
  • Lighting - Vertex

 

Code Creatures (CodeCult)

Програмистите от малката и доскоро почти неизвестна компания CodeCult създаде engine, който освен в теста Code Creatures се използва и в още няколко игри, набирайки популярност.

Сцените от теста, изобразяващи основно природни картини, са много сложни (в някои от тях се използват над 350.000 полигона), активно се използват shaders на графичните процесори.

 

SPECviewperf 7.0 http://www.spec.org

Седмата версия на този популярен професионален тест е съставена от 6 отделни теста.

1. 3DS Max Viewset (3dsmax-01)

Първият от тестовете е създаден на базата на графика, направена спомощтана пакета 3D Studio Max 3.1, трасирана посредством драйвера OpenGL на Discreet.

Моделите, използвани за този тест, са взети от теста SPECapc 3ds max 3.1. Всеки от моделите се измерва с помощта на две различни системи за осветеност. Моделът с висока степен на сложност използва от 5 до 7 източника на светлина, а по-простите модели използват 2 източника на светлина.

Тестът измерва tracing на работещото приложение и фиксира всички състояния по време на работа на 3DS Max.

2. DesignReview Viewset (drv-08)

Вторият тест, DesignReview Viewset (drv-08), е създаден за моделиране на структурата на строежа на сгради. Тестът е създаден на базата на професионалния пакет за 3D моделиране DesignReview, позволяващ до най-малкия детайл да се моделира цял един завод заедно с оборудването му, като с неговапомощтаобектът може да се върти в пространството.

Между другото, , това, което го виждате в теста, е модел на реално работеща петролопреработваща платформа GYDA, която е разположена в момента около бреговете на Норвегия.

Единият от моделите (запълнения с цвят) от този тест е съставен от 367178 върхове в 42821 примитиви, а скелетният модел - 1599755 върхове в 94275 примитиви.

3. Data Explorer Viewset (dx-07)

IBM Visualization Data Explorer (DX) е софтуерен пакет за анализ и визуализация на научни данни. Програмата е изградена на базата на управляван от поток от данни модел клиент/сървър и работи върху Unix работни станции от Silicon Graphics, IBM, Sun и Hewlett-Packard.

В теста се визуализира траекторията на частица във векторно поле. Обектът е съставен от 3000 модела от триъгълници, като всеки модел има около 100 върхове.
4. Lightscape Viewset (light-05)

Използва се Lightscape Visualization System от Discreet Logic, представляващ технология за визуализация, особено при използването на глобални ефекти на осветеност.

Наборът подтестове съдържа четири елемента, включващи най-общите действия, изпълнявани от Lightscape Visualization System.

5. Pro/Engineer Viewset (proe-01)

Петият тест Pro/Engineer Viewset (proe-01). Proe-01 е създаден на основата на графика, генерирана с помощта на софтуерния пакет Pro/ENGINEER 2001Т от PTC.

По време на теста се измерват 2 модела и три режима на визуализация.

6. Unigraphics Viewset (ugs-01)

Шестият тест Unigraphics Viewset (ugs-01). Ugs-01 viewset е създаден на базата на графика, получена с помощта на Unigraphics V17.

Шестте отделни теста са предназначени най-вече за тестовен а професионални видеоакселератори, но могат да бъдат използвани за оценка производителността на съвременните Hi-End видеокарти, структурата на процесорите на които често е идентична или донякъде се доближава до професионалните.

RightMark Video Analyzer (iXBT.com)


Освен изброените по-горе тестове, видеокартите се тестват със следните игри (не се обиждайте, ако Вашата любима игра я няма измежду тях: не сме в състояние да изпробваме видеокартите със всичките налични игри :-)):

  • Myst III: Exile
  • realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
  • Unreal Tournament (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Sacrifice (Shiny/Interplay)
  • Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
  • Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
  • Max Payne (Remedy/GodGames)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam (Croteam/GodGames)
  • Serious Sam: Second Encounter (Croteam/GodGames)

 

Методиката за тестване на видеокартите постоянно се усъвършенства и доразвива, така че ще се радваме да чуем и вашето мнение по този въпрос, както и аргументирани предложения за включването на нови тестове.

 

Материалът е публикуван на: 01.03.2002 г.
Автор: инж. Сергей Миланов
e-mail: s_milanov@hotmail.com
Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители
Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
© 2001-2006 Macrolevel, Inc. Правила и условия.
При цитиране на материала линк към сайта и посочване на автора са задължителни.
За контакти използвайте адреса ни за електронна поща