Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители :: Периферия
Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
 
 
Преглед и тестове на видеокарта ASUS V7700 Ti / Deluxe с чип NVIDIA GF 2 Ti, 32 MB DDR
       

Видеокартата ASUS V7700 Ti с чип NVIDIA GeForce 2 Ti бе първата от картите с тази фамилия от чипове, която използвах за работа и тестове след като в компютъра ми известно време "живя" ASUS V7100 Pro с чип GeForce MX 400. Още след първоначалното зареждане на ОС останах приятно изненадан от значително подобреното качество на 2D тази видеокарта спрямо видеокартите с MX 400 чип. Малко в аванс ще кажа, че това бе и първата за мен видеокарта, позволила да играя всякакви игри, без да се тормозя и да се налага да намалявам резолюцията до 640x480 или 800x600 точки.

Окомплектоване

Retail-варианта на този видеоконтролер (както сигурно знаете, поне досега не е имало друг вариант на видеоакселератори от ASUS) се доставя в картонена кутия с характерния за последните видеокарти от ASUSTek дизайн.

В кутията са опаковани:

  • Видеоакселератор
  • Ръководство на потребителя (quick start) с обложка с космическа тематика , в ръководството е обяснено и как се използват utilities, намиращи се на диска
  • 5 CD
    • драйвери
    • Игри
    • Win DVD 3.0
    • Utilities (Adobe active share, Imagemore, E-Color 3Deep, CyberLink trial versions: Medi@show,PowerVCR, VideoLive Mail)

В кутията за Deluxe версията се намират в допълнение към всичко това кабел TV Out (S-Video - composite) и стереоочила и софтуер от CyberLink за capture на видео и обработката му.

Конструктивни особености

Платката е с двустранен монтаж върху жълт на цвят текстолит, използван напоследък от ASUS, като от обратната страна е монтирана схемата за температурен мониторинг Winbond W83781D и други елементи, както и 4-те чипа памет във варианта с 64 MB:

Вариантът Deluxe се отличава от показания на снимката само по наличието на допълнителен изход за включване на стереоочила, TV In/Out със съответния чип за осигуряването им.

За охлаждането на чипа е използван радиатор с интересна конструкция, същия, използван и от MSI в изделието има MS-8836 с чип GF 2 Ti. По време на работа благодарение на активното охлаждане чипът не загрява, което даде възможност да се повиши честотата му при опитите ми за overclock със 25 MHz до 275 MHz.

 

 

Паметта е от неизвестен поне на мен производител Ascend с време за достъп от 5 ns и, както се оказа впоследствие при опитите за overclocking, не позволява увеличението на честотата с повече от 40 MHz, което не е от най-високите възможни постижения.

Тестове.

Видеокарти, участващи в теста:

  • ASUS V7700 Ti/ ASUS V7700 Ti Deluxe (NVIDIA GeForce 2 Ti, 32 MB DDR)
  • ASUS V8200 T2 (NVIDIA GeForce 3 Ti 200, 64 MB DDR)
  • MSI MS-8820 TV Out (NVIDIA GeForce 2 GTS, 32 MB DDR)
  • MSI MS-8836 TV In Out (NVIDIA GeForce 2 Ti, 64 MB DDR)
  • MSI 6367 motherboard (NVIDIA nForce chipset with integrated video, 32 MB shared DDR)
  • ATi Radeon 8500 (Radeon 8500 LE, 64 MB DDR)
  • Club 3D SGA-1164 TV Out (Radeon 256, 64 MB DDR)
  • Gainward GF2Ti/450 TV (NVIDIA GeForce 2 Ti, 64 MB DDR)

Тестова конфигурация:

Motherboard: ASUS A7V266-E, VIA KT 266a chipset
CPU:AMD Athlon XP (Palomino) 1600+ (1400 MHz)
Memory: Kingmax PC2700 (DDR333) 5ns DDR SDRAM 512 MB (2x256 MB)
HDD: 40 GB IBM 60 GXP drive
Monitor: Hitachi 19'' CM753ET, 17" ADi Microscan 5G, LiteON 15" TFT
Optical storage:
- Toshiba DVD-ROM-IDE
- NEC (SCSI)
- Plextor (SCSI)
SCSI адаптер: Adaptec AHA w/o BIOS AHA 2904
LAN: SMC 1244 TX
Modem: US Robotics Courier V. Everything 56K External

Windows XP build 2600


Не се учудвайте, че коментарите за резултатите от тестовете са малко: просто диаграмите НАИСТИНА са достатъчно информативни, за да "предъвквам" очебийните резултати, показани по една или друга причина от участниците. Затова ще коментирам само някои резултати, по една или друга причина направили ми впечатление. По-подробно с методиката за изследване на производителността и качеството на видеоакселераторите можете да се запознаете в този документ.

 

3DMark2001 SE (MadOnion/Remedy)

Този синтетичен тест е съставен от няколко отделни независими теста. Започвам с резултатите от тестовете, получени при изпълнението на стандартния набор от тестове 3D Mark 2001 SE:

Какво се вижда от графиката, ASUS V7700 изостава от всиките си конкуренти, използващи не само един и същи чип, но и работещи на една и съща честота на ядрото и паметта (MSI 8836). Но не бързайте да правите прибързани изводи: това най-вероятно се дължи на факта, че при конкурентите обемът на паметта е двойно по-голям, отколкото на ASUS. MSI 8820, която използва "чистия" GF 2GTS чип, е доста по-назад с резултата, главно благодарение на по-ниските честоти, на които работят паметта и ядрото.

Следващите 8 диаграми показват резултатите, "разбити" по съответните тестове от комплекта 3D Mark 2001 SE:

При този тест има по-големи разлики в резултатите в сцените при използване на една светлина, и доста по-малки - при използване на 8 светлини, която е една от най-тормозещите сцени за видеоакселераторите от целия 3D Mark 2001 SE

Както ясно се вижда, резултатите, показвани от ASUS V7700 във всеки един отделен тест повтарят резултата от графиката с общия резултат.

AMD N-Bench 2.0

Синтетичен тест с логотипа на AMD, тестващ работата на процесора, паметта и 3D ускорителя.

Използва се само частта за тестване на 3D възможностите на видеоакселераторите, и то само тестовете High1 (Leaves) и High 2 (Breath). Първият от тях показва метаморфозите на един азиатски воин, а вторият - огнедишащ дракон:

 

Village Mark 1.17

Тестът дава само един резултат - среден брой кадри за определен интервал от време, и се използва за изчисляване на fillrate - способносттта за запълване на даден обект от графичния ускорител:

 

DroneZMarK

Този тест е включен като задължителна част от тестовете поради множеството ефекти и динамична графика. Open GL engin-a на теста, базиран на едноимената игра, позволява множество настройки на сложността и включването на някои уникални функции. Този тест е единствения, в който се използват 3D текстури. Макар че той е предназначен и се използва от мен основно за тестване на по-мощните графични процесори, той позволява да се оцени способността на по- "слабите" видеокарти да се "справят" със сложна и динамична графика:

 

 

В този тест видеокартата от ASUS е пред всички останали, дори изпреварка Gainward, паметта на който работи на честота 450 MHz, с 50 MHz по-висока от ASUS. Интересното е, че резултатите на същата видеокарта ASUS V7700 (светло-син цвят), но overclock-ната, са по-ниски от резултатите, показани от картата, работеща на стандартната и честота (зелен цвят).

GL Excess 1.1a - ATi Technologies OpenGL benchmarks

Избират се всички тестове, изпълняват се при 1024x768, 32 bpp, от всичките резултати се взима стойността XS Marks:

Тук вече "изпържения" контролер изпреварва работещия на стандартната му честота. Видеокартата със същия чип, но с по-висока честота на паметта (Gainward), в този тест съумя да изпревари всички останали видеокарти, дори ATi Radeon 8500 и ASUS V8200 T2 с чип GeForce 3 Ti200! Този странен резултат на Gainward точно в този тест може да се дължи на две причини: по-високата честота, на която работи паметта му, по-високата (спрямо GF3 и Radeon 8500) честота на чипа, както и на спецификата на теста, изпълняващ приложенията в OpenGL. Имайте предвид, че при преминаването към по-високи стойности на разделителната способност положението се променя и напред излизат видеокартите с по-мощни GPU.

Vulpine GL Mark - Сложен динамичен OpenGL тест.

Избират се всички тестове, изпълняват се при 1024x768, 32 bpp. Взима се резултатът fps

Serious Sam v.1.04 (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране

Тази игра също е много подходяща за оценка качествата на видеоакселераторите поради достатъчно сложната си графика и множеството движещи се обекти.

Quake III Arena v.1.17 (id Software/Activision) - OpenGL, мултитекстурирaне. Тестовете са правени спомощтана Q3 Bench 2.0. Тезултатите от тестовете на видеокартите с помощта на тази "жива" игра, стандартно използвана от всички колеги, макар и правена доста отдавна, са разделени на две групи: на първата са в по-ниска резолюция, а на втората - в доста по-високата от нормално използваната. Включени са всички утежняващи видеокартата режими: Vertex Lighting, Trilinear texture filter, texture & geometric details: high:

Както виждате, поостарелия вече engine на Quake позволява на всички видеокарти от фамилиите GeForce 2 и 3, както и флагманът на сегашните чипове от ATi - Radeon 8500, макар и в LE вариант,да покажат стойности от над 100 кадъра за секунда при разрешаваща способност на монитора от 1024x768 точки. При преминаване от разделителна способност от 800x600 точки към 1024x768 точки спадът в производителността не е много голям, както при преминаване към 1280x1024 точки, когато бройя кадри за минута намалява наполовина.

При 1600x1200 точки всички карти, най-вече с по-слабите чипове, демонстрират значителен спад в количеството кадри за секунда, като пак Gainward e пред всички видеокарти с GeForce 2 Ti чип, а MSI, работещ на същата честота, на която работи и ASUS, го изпреварва незначително, най-вероятно благодарение на двойно по-големия му обем видеопамет.

Във всички диаграми го има и резултата, показван в тестовете от вграденото графично ядро от чипсета nForce на NVIDIA.

При по-високите резолюции, особено при 1600x1200 точки, видеокартите видеокартите с чип GeForce 2 GTS/Ti демонстрират значително спадане на количеството кадри за секунда, но пак резултатът е над приеманите от мен за минимум 33-36 кадъра за секунда, необходими за нормална игра.

Ето списъка на игрите, с които e тестван "главният" участник в тези тестове, с цел установяване на практика възможността да се играе комфортно:

  • Myst III: Exile
  • realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
  • Unreal Tournament (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Sacrifice (Shiny/Interplay)
  • Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
  • Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
  • Max Payne (Remedy/GodGames)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam (Croteam/GodGames)
  • Serious Sam: Second Encounter (Croteam/GodGames)

Нямам някакви особени забележки по повод качеството на изобразяване на текстурите в игрите, всичко е в приемливи граници. Иначе игрите съвсем спокойно могат да се играят при 1024x768 точки, като моментите, когато графичният процесор се "затруднява" да изобрази някоя особено сложна сцена, са рядкост. Разбира се, не е желателно да се включват всички възможни режими за изобразяване на текстурите с най-високо качество и т.н., тъй като това неминуемо ще доведе до значително по-нисък резултат - все пак, това не е Radeon 8500 или GeForce 4...

Няколко думи за системата за температурен мониторинг на видеокартата. Според моите наблюдения, тя повече пречи, отколкото помага, като включването и (трябва да инсталирате съответния софтуер от диска) води най-често и лесно забележимо до забавяне в работата на видеокартата в момент на отчитане на показанията на сензорите, т.е. ситуацията е абсолютно аналогична на тази с температурния мониторинг на дънните платки на ASUS, когато включването му води до забавяне на възпроизвеждания звук и прескачане на кадър.

За финал мога да кажа, че тази видеокарта, произведена от ASUSTeK, е едно съвременно балансирано решение, изгодно като цена, разполагащо с достатъчно мощ за игра в достатъчно високи разделителни способности. Малко са съвременните игри, които биха "озорили" видеокартите с този чип. а създателите на компютърните игри са принудени да се съобразяват с възможностите на потребителите, които нямат възможност да си ъпгрейдват видеокартите на 6 месеца. Поради тази причина смятам, че видеокартите с този чип са един добър избор за покупка, при положение, че цената им е около $90 и в близките 12 месеца можете да бъдете спокойни: ще можете да играете...

Видеокартата ASUS V7700 е предоставена за тестове от фирма Persy.

Материалът е публикуван на: 15.03.2002 г.
Автор: инж. Сергей Миланов
адрес за кореспонденция
Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители
Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
© 2001-2006 Macrolevel, Inc. Правила и условия.
При цитиране на материала линк към сайта и посочване на автора са задължителни.
За контакти използвайте адреса ни за електронна поща