Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители :: Периферия
Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
 
 
Новият чип от NVIDIA: GF 4 MX 440 (ASUS V8170 64 MB DDR)
       

Преди около месец всички, имащи достъп до интернет и посещаващи сайтове на компютърна тематика бяха "заляти" от широката и пълноводна река на масираната рекламна кампания на най-мощния за момента производител на графични процесори за геймърите - NVIDIA с новата им серия от продукти с общото наименование GeForce 4.

Нямам намерение в този материал да обсъждам причините за главоломния успех на тази компания или пък да роня сълзи по повод все по-ускоряващото се "потъване" в дълбините на забвението на толкова популярните допреди година компании от типа на Matrox, загубили по една или друга причина битката в областта на потребителските решения за 3D графиката, а ще обърна по-внимателен поглед към едното от по-невръстните "братчета" на семейството GeForce 4 - MX 440 (NV17).

Теория.

NVIDIA произвежда три продукта от серията GeForce4 MX (NV17):

  • GeForce 4 MX460 - 300 MHz core, 275(550) MHz DDR
  • GeForce 4 MX440 - 270 MHz core, 200(400)MHz DDR
  • GeForce 4 MX420 - 250 MHz core, 166 MHz SDR

И трите графични процесора се оборудват стандартно с 64 MB 128 bit памет, която, както забелязвате, само при най-слабия вариант е SDRAM.

В таблицата по-долу са дадени основните данни на сходните като възможности и производителност чипове, попадащи в един условен клас. Имах някои колебания дали да включа в таблицата и графичния процесор GeForce 3, като в крайна сметка се отказах - прекалено голяма е технологичната разлика.

Чип GeForce 4 MX 440 (460, 420) GeForce2 Ti RADEON 7500
Ревизия на чипа NV17, A3 NV15, A12 RV200, A12
Драйвер 27.30 27.30 6.13.3276
Брой конвейъри 2 4 2
Брой текстурни блокове/конвейър 2 2 3
Брой текстури за такт 2 2 3
Честота на графичното ядро (core), MHz 270 (300, 250) 250 290 (270, 250, 200)
Честота на паметта, MHz 200 (275, 166 SDR) 200 230 (230, 166SDR)
Скорост на запълване (млн. пиксела) 540 (600, 500) 1000 580 (540, 500, 400)
Скорост на запълване (млн. пиксела) 1080 (1200, 1000) 2000 1740 (1620, 1500, 1200)
RAMDAC, MHz 350 (2 бр.) 350 350 (2 бр.)
Разрядност на паметта, бита 128 (DDR, SDR)) 128 (DDR) 128 (DDR, SDR)
Технологичен процес, мкм 0.15 0.18 0.15
Версия на OpenGL 1.3 1.3 1.3
Версия на DirectX 8.1 8.1 8.1
Ускорение GDI+ Да Няма Да
Pixel Shaders support Не Не Не
Multisampling 2,3,4 samples Не Не
Vertex Shaders v. 1.1 Не Не
Брой на константите на Vertex shader 96 Няма Няма
Index blending Не Не Не
Източници на светлина 8 8 8
N-Patches Не Не Не
RT-Patches Не Не Не
Брой примитиви и vertex(върхове) 65536 65536 65536
Размер на sprites, max 64 64 256
3D текстури Не Не Да (без MIPMAP)
Карти (maps) Да (anisotropic) Да (anisotropic) Да (без MIPMAP)
Anisotropic filtering (анизотропна филтрация) Да Да Да (bi-linear)
Поддръжка изобразяването на мъгла FOGVERTEX FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX FOGRANGE

Ето няколко "бързи" заключения на базата на изброеното по-горе.

  • GeForce 4 MX работи на по-висока честота - както ядрото, така и паметта;
  • GeForce4 MX не поддържа пикселни shaders;
  • Хардуерната рализация на анизотропната филтрация с нищо не се отличава от GeForce 2 и силно изостава от такава при Radeon 7500;
  • GeForce4 MX не поддържа 3D текстури
  • GeForce4 MX има подобна на GeForce 2 MX вътрешна архитектура;
  • GeForce4 MX има два вградени 350 MHz RAMDAC-а
  • GeForce4 MX има multisampling, подобен на GeForce 3, нещо, което видеокартите на ATi все още го нямат.

Е, след това изпълнено с цифри теоретично встъпление, минавам към прегледа на видеокартата ASUS V8170 DDR.

Окомплектоване.

Видеокартата пристига в малка красиво оформена като дизайн кутия, като този път върху нея е изобразена не летяща ефирна женска фигура, а страшно озъбил се прилеп :-)). Вътре се намират:

  • Видеоконтролер
  • Quick Start Manual - на английски
  • CD с драйвери и utilities
  • CD с софтуерен DVD player
  • 3 CD с разнообразни игри (AquaNox,Midnight GT, Operation Flashpoint....)
  • Преходник за включване на телевизор

Върху обратната страна на кутията са посочени следните данни за видеоакселератора и чипа GeForce MX 440, които, допълнени с данните от официалния сайт на производителя, имат следното съдържание:

  • Engine clock: 270 MHz
  • Lightspeed memory architecture II
  • nView display technology
  • Memory core: 256 bit
  • Memory clock (DDR): 400 MHz
  • Memory bandwidth: 6.4 GB/sec
  • Fill Rate (AA samples/sec): 1.1 billion
  • Triangles/sec: 34 Million
  • RAMDACs: 350 MHz (2 бр.)
  • Accuvuew Anti-Aliasing: 4x по-висока производителност спрямо GF2 MX
  • Вграден TV enkoder до 1024x768
  • Вграден MPEG 2 декодер
  • AGP 4x 2x 1x
  • поддръжка на anti-aliasing (АА) режима на базата на multisampling (MSAA), режимите 2x AA и Quincunx AA са много по-ефикасни от GeForce2 (SSAA)
  • усъвършенстван Quincunx AA (спрямо GeForce3)
  • поддръжка на AA - 4xS.
  • вградена технология за оптимизиране на пропусквателна та способност на паметта
  • вграден TDMS трансмитер за DVI интерфейса
  • подобрена система на разделно кеширане
  • подобрен алгоритъм за компресиране без загуби (1:4)
  • бърз refresh на Z-буфера
  • подобрен алгоритъм за отхвърляне на невидимите повърхности (Z Cull HSR)

Ако "теглим чертата" под всичко изброено дотук, чиповете от серията GeForce 4 MX представляват нещо средно между архитектурата на GeForce 2 (без pixel & vertex shaders и сложната трилинейна anisotropic filtering) и архитектурата на GeForce 3 (AA (MSAA) в комплект с Quincunx и 4xS, вградена технология за оптимизиране на пропусквателна та способност на паметта (всичко това го има серията GeForce 4 Ti)) .

Във Quick Start Manual-а вече присъства и Windows XP, а самата книжка представлява 16 странички без картонена цветна обложка, навяващи носталгия по дебелите ръководства, съпровождащи предишните продукти от ASUS, дори и от ниската ценова категория.

Върху CD-то има драйвер версия 27.20, като за тестовете аз използвах по-новия Detonator 27.30, т.к. използваният досега от мен Detonator 23.12 не разпозна видеокартата.

Съществува вариант на видеоплатката и с 64 MB SDRAM (V8170 SE - GF MX 420)

Конструктивни особености.

Платката е с традиционния за ASUS (от известно време насам) светло жълт цвят на текстолита, с двустранен монтаж, като паметта е разположена от двете страни на платката в 4 бр, 16-мегабайтови чипа.

Направих един фотомонтаж, като целта е да получите представа за това, как изглежда "оригиналната" (reference board) платка от NVIDIA с чип GF MX440. Както и сами можете да се убедите, този път инженерите от ASUSТeK не са разработвали собствен дизайн на платката, както го бяха направили, например, при серията ASUS V8200 T2 / V8200 T5 , а са следвали дизайна и препоръките на NVIDIA.

Чипът NV17 е покрит с радиатор без вентилатор върху него, като, според мен, все пак чипът има нужда от активно охлаждане, тъй като радиаторът по време на работа доста се нагрява. В това отношение инженерният образец от NVIDIA е по-добре - върху него има монтиран вентилатор.

Паметта на видеокартата е произведена от Samsung, с време за достъп 5 ns и е разположена в четири чипа по 16 MB, по два от всяка страна на платката. За разлика от по-мощните видеокарти с GeForce 4 чип, използващи температурно по-добре балансираната памет в Tiny BGA корпус, по-слабите GF 4 използват памети със стария начин на опаковане. Паметта, както ще прочетете по-надолу и ще видите върху графиките с резултатите, позволи увеличаване на честотата с 80 MHz без да се появят артефакти, което е едно добро постижение.

Тестове.

Видеокарти, участващи в теста:

  • ASUS V8170 (NVIDIA GeForce MX 440, 64 MB)
  • ASUS V8200 (NVIDIA GeForce 3 Ti 500, 64 MB)
  • Gainward Ti/500 (NVIDIA GeForce 3 Ti 200, 128 MB)
  • MSI MS-8836 (NVIDIA GeForce 2 Ti, 64 MB)
  • ASUS V8200 (NVIDIA GeForce 3 Ti 200, 64 MB)
  • Gainward GF2 MX (NVIDIA GeForce MX 400, 32 MB)
  • Club 3D SGA-1164 TV Out (Radeon 256, 64 MB)
  • ASUS V7100 Pro (NVIDIA GeForce MX 400, 32 MB)
  • ATi Radeon 8500 LE (Radeon 8500, 64 MB)

Тестова конфигурация:

Motherboard: ASUS A7V266-E, VIA KT 266a chipset
CPU:AMD Athlon XP (Palomino) 1600+ (1400 MHz)
Memory: Kingmax PC2700 (DDR333) 5ns DDR SDRAM 512 MB (2x256 MB)
HDD: 40 GB IBM 60 GXP drive
Monitor: Hitachi 19'' CM753ET, 17" ADi Microscan 5G, LiteON 15" TFT
Optical storage: Sony DVD+RW DRU 110A
Modem: US Robotics Courier V. Everything 56K External

Windows XP build 2600


Не се учудвайте, че коментарите за резултатите от тестовете са малко: просто диаграмите НАИСТИНА са достатъчно информативни, за да "предъвквам" очебийните резултати, показани по една или друга причина от участниците. Затова ще коментирам само някои резултати, по една или друга причина направили ми впечатление. По-подробно с методиката за изследване на производителността и качеството на видеоакселераторите можете да се запознаете в този документ.

Видеокартите не се разпознават от ОС Windows XP, така че се налага инсталирането на драйвер. Тестовете са извършени с драйвер версия Detonator 27.30, който можете да си "свалите" от сайта на NVIDIA. Не забравяйте, ако притежавате видеокарта с чип от NVIDIA, да се сдобиете с нова версия на драйверите от сайта на NVIDIA. В драйверите са се появили нови функции за настройка, в частност, възможност за включване на нов режим на изглаждане Antialiasing 4xS:

 

А ето ги и тестовете....

3DMark2001 SE (MadOnion/Remedy)

Този синтетичен тест е съставен от няколко отделни независими теста. Започвам с резултатите от тестовете, получени при изпълнението на стандартния набор от тестове 3D Mark 2001 SE, като на първата графика е сумарния резултат от тестовете, изчислен по неизвестен на мен начин, но, така или иначе, еднакъв за всички видеокарти от теста:

 

В следващите 8 графики можете да видите резултатите, "разбити" по съответните тестове от комплекта 3D Mark 2001 SE:

Подсещам, че GeForce4 MX не поддържа пикселни шейдъри (pixel shaders), така че това е още една причина да получим тези резултати...и да независимитечащата вода в теста "Nature" и плуващите риби...

При този тест има по-големи разлики в резултатите в сцените при използване на една светлина, и доста по-малки - при използване на 8 светлини, която е една от най-тормозещите сцени за видеоакселераторите от целия 3D Mark 2001 SE. Тук, в сцената с въртележката, осветена от 8 светлини, новият чип успя да "размаже" конкурентите, с изключение на технологично по-силния Radeon 8500, успявайки да се откъсне от най-мощния GeForce 3 Ti 500 с над 20%! Ето тука вече се личи, че участва чип от нова генерация, а не ускорен стар графичен процесор..

Невероятно нисък резултат показа в този теств видеокартата с Radeon 256 чип, дори се колебая дали не съм сбъркал при записването на резултатите в базата ми данни... Така или иначе, в момента нямам възможност да проверя това - в наличност имам само мощни акселератори от ранга на GeForce 3 и Radeon 8500...

AMD N-Bench 2.0

Синтетичен тест с логотипа на AMD, тестващ работата на процесора, паметта и 3D ускорителя.

Изпълняват се само тестовете на 3D възможностите на видеоакселераторите, и то само тестовете High1 (Leaves) и High 2 (Breath). Първият от тях покава метаморфозите на един азиатски воин, а вторият - огнедишащ дракон:

Този тест все повече и повече започва да ме съмнява, изпълвайки ме с желание да го премахна от методиката за тестване. Макар като цяло резултатите от изпълнението му да повтарят резултатите от другите тестове, численото им изражение не е много информативно и не може да служи за оценка. Вижте обаче резултата на C3D с Radeon 256! Та той е на път да настигне Radeon 8500 ! Нито един от останалите тестове не подкрепя този резултат!

Village Mark 1.17

Тестът дава само един резултат - среден брой кадри за определен интервал от време, и се използва за изчисляване на fillrate - способносттта за запълване на даден обект от графичния ускорител:

Доста добър резултат при тази разделителна способност: доста пред всичките "слабаци" в лицето на GF 2 MX и Radeon 256, и 15% зад GeForce 3 Ti 200. Мощните Radeon 8500 и GeForce 3 Ti500 са с по 30% по-напред...

В този тест при тази висока резолюция нашият "герой" изпреварва с 25% конкурента си MSI, но дори и овърклокнат, не може да достигне най-слабия от GF3 - ASUS V8200 T2.

DroneZMarK

Този тест е включен като задължителна част от тестовете поради множеството ефекти и динамична графика. Open GL engin-a на теста, базиран на едноимената игра, позволява множество настройки на сложността и включването на някои уникални функции. Този тест е единствения, в който се използват 3D текстури.

Напомням ви, че GeForce 4 MX НЕ ПОДДЪРЖА обемни текстури, така че сами вижте какъв е резултатът от това:

DroneZMark дори и при 1024-768 се възпроизвежда визуално доста по-бавно от GF 3.
Определено видеокартите от тази серия са неспособни да се справят със сложната графика на игри с ниво на графика, подобно на това на DroneZMark, най-вече поради "отрязаните" в сравнение с GeFоrce 3 блокове и функции...

Доста слаб резултат за GeForce 4 и мощния Radeon 8500: на върха на класацията са поостарелите, но технологично неизчерпани чипове (напомням, поддържащи повече функции от GF 4 MX) графични ядра от фамилията GeForce 3 Ti.

А сега вижте катострофалното спадане на резултатите (обърнете внимание на числените им стойности, а не на абсолютната дължина на графиката :-), при преминаването към разделителна способност 1600x1200 точки:

При всички режими на монитора при този изключително сложен тест производителността на ASUS V8170 с чип GeForce MX 440 е приблизително равна на производитеността на MSI 8836 с чип GeForce 2 Ti. Картите с GeForce 3 чип водят с поне двукратно по-висок резултат.

 

GL Excess 1.1a - ATi Technologies OpenGL benchmarks

Изпълняват се всичките 12 теста при 1024x768 и 1600x1200, 32 bpp, от всичките резултати се взима стойността XS Marks, която самият тест пресмята по негов собствен алгоритъм:

Пак резултати, повтарящи резултатите от предишния тест - производителност на нивото на GeForce 2 Ti, макар че раликата между GF 4 MX и GF 3 е значително по-малка.

Vulpine GL Mark

Избират се всички тестове, изпълняват се при 1024x768, 1280x1024 и 1600x1200, 32 bpp:

 

Serious Sam v.1.04 (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране

Както виждате, резултатите са в интервала между резултатите, показани от GeForce 2 Ti и GeForce 3 Ti200, което за пореден път очертава мястото, което ще заеме тази видеокарта в нашия тест.

Serious Sam 2: Second Encounter (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране

Новата версия на популярната игра зарадва почитателите и с нова подобрена графична система и визия, което не пропусна да даде отражение върху изискванията за производителност на видеоакселератора.

Както виждате, при всички резолюции GF MX 440 изпреварва видеокартата ASUS V8200 с GF 3 Ti 200 чип, пак благодарение не толкова на архитектурните си особености, колкото благодарение на по-високата честота, на която работи графичния процесор. Все пак разликата е близо 100 MHz!

Quake III Arena v.1.17 (id Software/Activision) - OpenGL, мултитекстурирaне. Тестовете са правени спомощтана Q3 Bench 2.0. Тезултатите от тестовете на видеокартите с помощта на тази "жива" игра, стандартно използвана от всички колеги, макар и правена доста отдавна, са разделени на две групи: на първата са в по-ниска резолюция, а на втората - в доста по-високата от нормално използваната. Тестовете са изпълнени при два режима - с изключена и включена компресия на текстурите. Включени са всички утежняващи видеокартата режими: Vertex Lighting, Trilinear texture filter, texture & geometric details: high:

Лесно се забелязва трикратната разлика в резулатите в сравнение с видеокартите от GF 2 MX фамилията и Radeon 256 - въобще не става и дума за сравнение. Разликата в резултатите между GF 2 Ti и GF 4 MX намалява пропорционално увеличаването на разделителната способност, но пак последния изпреварва GeForce 2 Ti с около 20%.

При включена компресия на текстурите наблюдаваме незначително (около 1-3%) увеличение на резултатите, като съотношението на силите се запазва същото. Пак опростих графиките, изключвайки някои второстепенни участници.

Ето списъка на игрите, с които са тествани двата основни участника в тези тестове, с цел установяване на практика възможността да се играе комфортно:

  • Myst III: Exile
  • realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
  • Unreal Tournament (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Sacrifice (Shiny/Interplay)
  • Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
  • Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
  • Max Payne (Remedy/GodGames)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam (Croteam/GodGames)
  • Serious Sam: Second Encounter (Croteam/GodGames)

Определено тази видеокарта става за игра. Но, според мен, поне, при сегашната и цена от около $130 тя не е най-удачния избор, в сравнение с "пълноценния" GeForce 3, или пък с по-евтиния GeForce 2 Ti. Иначе не съм срещнал някакви проблеми при изобразяването на персонажите и обкръжението в изброените от мен игри, освен, може би, способността ми да преминавам безпрепятсвено през храстите в Giants, при което листата им много интересно се интегрираха като част от облеклото ми.

Малко отклонение на тема 2D. Определено всяко ново поколение видеоадаптери от NVIDIA предлага по-добро от предишното качество на 2D изображението. Картата от ниския ценови диапазон, ASUS V8170, също не е изключение от това правило, което е доста радостно като явление и тенденция. Разбира се, в наблюденията ми има известен процент събективизъм, но смятам, че 2D-то на тази видеокарта е с малко, но по-добро от номинирания от нас за заместник на Matrox ASUS V8200 Ti200.

Overclocking.

Картата "пое" 300/500 MHz вместо положените й 270/400 MHz, но с цената на артефакти в изображението, което ме накара да понижа честотите до 300/480 MHz, при които дефектите в изображението изчезнаха. При честота на чипа от 320 MHz компютъра блокира и аз се отказах от по-нататъшните опити: все пак 10 MHz не са от особено значение.

Ускорената карта показва доста по-високи резултати, в някои тестове доближаващи се до резултатите на видеокартите с GeForce 3 процесори.

Имайте предвид, че ако решите и Вие да се заемете с това занимание, следва да си осигурите подходящо активно охлаждане на радиатора над графичния чипсет и по възможност на паметта. Не бива да се ръководите от постигнатите от мен честоти - те могат значително да се различават ит тези, които може да "даде" вашата видеокарта!

Заключение.

Какво да ви кажа...Сумирайки своите вътрешни "за" и "против", преглеждайки резултатите от тестовете, пак се колебая дали да дам своя глас в подкрепа на това решение от ASUS с новия чип GeForce MX 440.

Да видим все пак какво имаме... Нов чип с по-нова архитектура, но множество недостъпни функции, които ги има GeForce 3, и то в най-слабия му вариант - Ti200. Бавна 5 ns памет, която, все пак, работи на 240 (480 DDR) MHz. Вграден в чипа видеоизход... Много добро 2D..

Производителността на новите чипове като цяло надвишава тази на видеокартите с GeForce 2 Ti и ATi Radeon 256 (и Radeon 7500, който е тестван по-късно и затова не е намерил място в графиките). В някои тестове производителността на GF 4 MX се доближава до тази на GF 3, но не дотолкова, че да застраши съществуването им за в бъдеще - все пак, има някои функции (като 3D текстури, например), които са недостъпни за GF 4 MX серията графични контролери.

ASUS V8170 се позиционира като бюджетно решение, призовано да замени сега предлаганите на пазара видеокарти с GeForce 2 Ti чип, предлагайки по-висока производителност, и определено успява в това свое начинание. Но, все пак, намирам цената на тази карта (към края на март 2002 г - около $130 без ДДС) за доста висока, не оправдаваща увеличената спрямо GF2 Ti производителност. Предполагам, че това ще е временно, но смятам, че след като се появи в продажба чипа GF 420, цените на старите GF 3 чипове ще се понижат толкова, че да са съизмерими с цените на GF 4 MX. Тогава не виждам кой здравомислещ човек би си купил GF 4 MX, при положение, че има възможност да си купи на същата цена GF 3!

Мислейки в тази насока, ако в момента трябва да избирам каква видеокарта да си купя, бих предпочел, ако имам недостатъчно пари, да си купя акселератор с GeFоrce 2 Ti, а, при положение, че имам пари за GeForce 4 MX - да добавя още малко и да си купя GF 3 Ti 200.

Единствената причина, поради която днес би си заслужавало да се купи GeFоrce 4 MX карта, е ако цената на видеокартата бъде в рамките на около $100. Тогава тя наистина става конкурентна и примамлива като решение, предлагащо по-висока производителност от струващата около $90 GeForce 2 Ti, и компенсиращо с ниската си цена липсата на функции, присъщи на GeForce 3 картите.

Авторът изказва благодарност на фирмите:

Stealtech Computers, предоставилa за тестовете видеокартите ASUS V8170 и V8200 T5
Persy, предоставилa за тестовете видеокартите ASUS V8200 T2 и V7100
Computer 2000, предоставилa за тестовете видеокартите ATi
RTS Computers, предоставилa за тестовете видеокартите Gainward.

Материалът е публикуван на: 22.03.2002 г.
Автор: инж. Сергей Миланов
адрес за кореспонденция
Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители
Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
© 2001-2006 Macrolevel, Inc. Правила и условия.
При цитиране на материала линк към сайта и посочване на автора са задължителни.
За контакти използвайте адреса ни за електронна поща