Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители :: Периферия
Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
 
 
Изборът на разумните: ASUS V8200 Ti2 Pure с чип NVIDIA GF 3 Ti200
 
  • висока производителност
  • добра цена
  • много добро качество в 2D
  • максимум възможни поддържани функции

Преди година, когато се появиха първите видеокарти с чип GeForce 3, те поразяваха въображението на потребителите основно с две неща: невероятната производителност в 3D и също толкова невероятно висока цена.

Да хвърлим първо един поглед върху схемата на еволюцията на графичните процесори от NVIDIA:

Първите появили се на пазара видеокарти с GeForce 3 GPU (кодово наименование NV 20), имаха цена около и над $500. Съвсем скоро на специалистите по маркетинг от NVIDIA им дойде до главния мозък, че милионерите, способни да купят такива изделия, всъщност не са толкова много. Наложи се да се търси спешно изход: все пак цените на продуктите с GeForce 3 не спадаха достатъчно бързо, за да ги направят популярни и силно продаваеми, да не говорим, че конкуренцията в лицето на ATi също се събуди от летаргичен сън. И изходът бе намерен: на пазара бяха пуснати два "нови" чипа - GeForce 3 Ti 200 и Ti 500. Единствените разлики между стария и новите чипове, освен в името, се заключават в променените честоти, на които работи чипа и паметта, и, съответно, в цената на готовите изделия. Междувременно "чистият" GeForce 3 бе спрян от производство, оставяйки на пазара двама заместници, подвизаващи се във Hi-End сектора на графичните ускорители - Ti 200 за по-бедните и Ti 500 - за маниаците.

Спецификации на GPU GeForce 3 / Ti 200 / Ti 500:

  • технологичен процес: 0.15 мкм
  • 57 милиона транзистора
  • пълна поддръжка на DirectX 8.0 и OpenGL 1.2
  • поддръжка на AGP x2/x4 (SBA, DME и Fast Writes) и PCI 2.2 (Bus mastering).
  • хардуерен T&L engine
  • поддръжка на обемни текстури, Cube environment mapping, projective textures, RT Patches, релефно текстуриране Embosing, Dot Product3 и EMBM
  • поддръжка на всички методи на компресия на текстурите и S3TC
  • поддръжка на VertexShaders, версия 1.1 и PixelShaders, версия 1.1
  • поддръжка на FSAA
  • поддържат се текстури с размер до 4096x4096 @ 32 bit
  • честота на ядрото: 200 MHz ( 175 MHz при Ti 200, 230 при Ti 500)
  • брой рендващи пикселни конвейъри: 4
  • брой текстурни блокове във всеки конвейър: 2
  • до 4 текстури на пиксел за един такт
  • 128 битов интерфейс към DDR паметта, max 128 MB
  • пропусквателна способност на паметта - около 6-7 GB/s в зависимост от честотата, на която работи
  • RAMDAC: 350 МГц
  • максимална резолюция: 2048x1536@75 Hz
  • интегриран TMDS трансмитер позволява включване на втори дисплейс DVI интерфейс
  • поддръжка на буфер на дълбочината (compressed Z)

Чипът наистина представлява модерен графичен процесор с огромна изчислителна мощ, на практика задоволяваща съвременните (но не и утрешните) нужди.

Окомплектоване

Видеокартата пристига в малка красиво оформена като дизайн кутия, върху която е изобразена летяща ефирна женска фигура. Вътре се намират:

  • Видеоконтролер
  • Quick Start Manual - на английски
  • CD с драйвери и utilities
  • CD с софтуерен DVD player
  • 3 CD с разнообразни игри: Star Trek: New Worlds; игра Messiah; игра Sacrifice

 

Конструктивни особености

Платката е с традиционния за ASUS (от известно време насам) светло жълт цвят на текстолита, с двустранен монтаж, като паметта е разположена от лицевата страна на платката в 8 бр, 8-мегабайтови чипа, произведени от EtronTech, с време за достъп 4 ns, съответстващо на 250 (500) MHz. ASUSTeK, обаче, спазвайки точно спецификациите, дадени от NVIDIA, е фиксирал честотата на паметта на 200 (400) MHz.

Като дизайн платката се отличава от reference дизайна на NVIDIA и повече прилича на страшия си брат - видеокартата с чип GeForce Ti 500, само дето цвета им е различен.

На платката има място за външен чип Philips за VIVO, който се използва в Deluxe версията на видеокартата.

Пропуснах да спомена чипа Winbond, "отговарящ" за мониторинга на напрежения и температури на видеокартата - една на теория добра възможност, особено при overclock, но на практика водеща до забавяния в изобразяваната картина в момент на отчитане:

Тестове

Видеокарти, участващи в теста:

  • ASUS V8200 Pure (NVIDIA GeForce 3 Ti 200, 64 MB)
  • ATi Radeon 8500 LE (Radeon 8500, 64 MB)
  • ASUS V7700 (NVIDIA GeForce 2 Ti, 64 MB)
  • Gainward Ti/500 (NVIDIA GeForce 3 Ti 200, 128 MB)
  • MSI MS-8836 (NVIDIA GeForce 2 Ti, 64 MB)
  • Gainward GF2 MX (NVIDIA GeForce MX 400, 32 MB)
  • Club 3D SGA-1164 TV Out (Radeon 256, 64 MB)
  • Gainward GF2Ti/450 (NVIDIA GeForce 2 Ti, 64 MB)
  • ASUS V8200 (NVIDIA GeForce 3 Ti 500, 64 MB)

Тестова конфигурация:

Motherboard: ASUS A7V266-E, VIA KT 266a chipset
CPU:AMD Athlon XP (Palomino) 1600+ (1400 MHz)
Memory: Kingmax PC2700 (DDR333) 5ns DDR SDRAM 512 MB (2x256 MB)
HDD: 40 GB IBM 60 GXP drive
Monitor: Hitachi 19'' CM753ET
Optical storage: Sony DVD+RW DRU 110A
Modem: US Robotics Courier V. Everything 56K External

Windows XP build 2600


Не се учудвайте, че коментарите за резултатите от тестовете са малко: просто диаграмите НАИСТИНА са достатъчно информативни, за да "предъвквам" очебийните резултати, показани по една или друга причина от участниците. Затова ще коментирам само някои резултати, по една или друга причина направили ми впечатление. По-подробно с методиката за изследване на производителността и качеството на видеоакселераторите можете да се запознаете в този документ.

 

А ето ги и тестовете....

3DMark2001 SE (MadOnion/Remedy)

Този синтетичен тест е съставен от няколко отделни независими теста. Започвам с резултатите от тестовете, получени при изпълнението на стандартния набор от тестове 3D Mark 2001 SE, като на първата графика е сумарния резултат от тестовете, изчислен по неизвестен на мен начин, но, така или иначе, еднакъв за всички видеокарти от теста:

Поради факта, че единствено видеокартата ASUS V8200 Ti200 работи на специфицираните от NVIDIA честоти, резултатът, показан от нея, е по-слаб, отколкото резултатът на Gainward Ti/500 със същия чип, но работещ на по-висока честота. Ускореният ASUS обаче го изпреварва, макар че паметта му работи с 30 MHz по-ниска честота, което говори добре за работата на инженерите от ASUS, променили дизайна на платката и съумяли да напишат "читав" BIOS..

В следващите 8 графики можете да видите резултатите, формиращи общия от по-горната графика, но разделени на отделни тестове по реда на изпълнението им:

 

 

Village Mark 1.17

Тестът дава само един резултат - среден брой кадри за определен интервал от време, и се използва за изчисляване на fillrate - способносттта за запълване на даден обект от графичния ускорител:

 

DroneZMarK

Този тест е включен като задължителна част от тестовете поради множеството ефекти и динамична графика. Open GL engin-a на теста, базиран на едноимената игра, позволява множество настройки на сложността и включването на някои уникални функции. Този тест е единствения, в който се използват 3D текстури, а тази функция, както съм го споменал по-горе, се поддържа от чиповете GeForce 3:

 

 

GL Excess 1.1a - ATi Technologies OpenGL benchmarks

Изпълняват се всичките 12 теста при 1024x768 и 1600x1200, 32 bpp, от всичките резултати се взима стойността XS Marks, която самият тест пресмята по негов собствен алгоритъм:

 

Vulpine GL Mark

Избират се всички тестове, изпълняват се при 1024x768, 1280x1024 и 1600x1200, 32 bpp:

 

Serious Sam v.1.04 (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране

Точно тази игра ми загуби 3 дена от тестовете... Наложи се да спра всичко и да я изиграя от началото до край (разбира се, с използване на кодове), но бях много впечатлен от това, как се справя видеокартата и какви красотии са нарисували хърватите (за ценността на играта в интелектуален смисъл няма да говоря :-))).

Quake III Arena v.1.17 (id Software/Activision) - OpenGL, мултитекстурирaне. Тестовете са правени спомощтана Q3 Bench 2.0. Тезултатите от тестовете на видеокартите с помощта на тази "жива" игра, стандартно използвана от всички колеги, макар и правена доста отдавна, са разделени на две групи: на първата са в по-ниска резолюция, а на втората - в доста по-високата от нормално използваната. Тестовете са изпълнени при два режима - с изключена и включена компресия на текстурите. Включени са всички утежняващи видеокартата режими: Vertex Lighting, Trilinear texture filter, texture & geometric details: high:

 

Освен тестовете, благодарение на факта, че точно тази видеокарта ми беше харесала дотолкова, че я задържах цели два месеца (благодаря на Persy за търпението!), успях да я изтествам и с множество други игри, между които са заглавия като Myst III: Exile, Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision), Max Payne (Remedy/GodGames) и др. Няма смисъл да ви казвам, че навсякъде видеокартата ASUS V8200 T2 се е справила на висота.

Истинската причина обаче да я задържа толкова дълго време, колебаейки се дали да я купя, бе факта, че тази видеокарта бе първата сред десетките други, качеството на 2D на която се доближаваше до еталона ми - видеокартата Matrox G400 DH MAX. Не знам на какво се дължи точно това - дали на дизайна на платката, дали на това, че тя е версия Pure и няма никакви други "екстри" по нея, но това бе картата, с която работи системата ми, на която пиша статиите си и обработвам картинките: до момента, до който установих, че всъщност нямам нужда от видеокарта с 3D - аз просто нямам време да играя, а когато го правя, то това е за тест!

Простете за откровенията, но смятам, че трябваше да споделя чисто човешки удоволствието ми от използването на този продукт, обединяващ две съществени възможности - възможността да се занимаваш, например, с предпечатна подготовка и същевременно да можеш да играеш дори и най-сложната игра! Много малко продукти могат да се "похвалят" с такъв баланс на възможности, при това в комплект с изгодна цена (около $170 през март 2002 г.). При това, безспорно, този акселератор има още доста голям 3D потенциал за в бъдеще!

Overclocking

Видеокартата се прояви доста добре, позволявайки ми да увелича честотата на чипа паметта с по 50 MHz, което веднага даде отражение върху резултатите (вижте графиките). Разбира се, тези стойности за overclock не са от най-големите, постигани някога, не достатъчни за получаване на морално удовлетворение че притежаващ нещо, струващо повече, за по-малко пари.

Заключение

Предвид словоохотливостта ми в предишните абзаци, част от нещата със сигурност ще ви се сторят познати, и има защо: ще повторя хвалебствата по адрес на видеокартата ASUS V8200 T2. Но сега ще ги групирам:

Положително:

  • високо качество на 2D
  • висока производителност в 3D
  • максимум възможни поддържани функции (ще се използват в бъдещите игри)
  • теретично дълъг период на експлоатация (изчислителната мощ на GPU е голяма)
  • ниска цена (и добро съотношение цена/производителност/качество)

Отрицателно:

  • не съм успял да открия (а трябва ли да има ?!?)

След кратко съвещание с колегите решихме да отличим този продукт със знака "Препоръчано от Computer Experts Group" да му присъдим отличието "Избор на редакторите" за месец февруари 2002 г. поради множеството му удачно балансирани качества, правещ го не само наш фаворит, но и на всички потребители. Приятни минути с бъдещата ви видеокарта, ако вече сте взели правилното решение :-))

Авторът изказва благодарност на фирмите:

Persy, предоставилa за тестовете видеокартата ASUS V8200 T2
Stealtech Computers, предоставилa за тестовете видеокартата ASUS V8200 T5
Computer 2000, предоставилa за тестовете видеокартите ATi и MSI
RTS Computers, предоставилa за тестовете видеокартите Gainward.

Материалът е публикуван на: 28.02.2002 г.
Автор: инж. Сергей Миланов
адрес за кореспонденция
Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители
Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
© 2001-2006 Macrolevel, Inc. Правила и условия.
При цитиране на материала линк към сайта и посочване на автора са задължителни.
За контакти използвайте адреса ни за електронна поща