Тестова конфигурация:
Motherboard: ASUS A7V266-E, VIA KT 266a chipset
CPU:AMD Athlon XP (Palomino) 1600+ (1400 MHz)
Memory: Kingmax PC2700 (DDR333) 5ns DDR SDRAM 512 MB (2x256
MB)
HDD: 40 GB IBM 60 GXP drive
Monitor: Hitachi 19'' CM753ET, 17" ADi Microscan 5G, LiteON
15" TFT
Optical storage: Sony DVD+RW DRU 110A
Modem: US Robotics Courier V. Everything 56K External
Windows XP build 2600
Използван е драйвер Detonator XP 23.12
Не
се учудвайте, че коментарите за резултатите от тестовете са малко:
просто диаграмите НАИСТИНА са достатъчно информативни, за да "предъвквам"
очебийните резултати, показани по една или друга причина от участниците.
Затова ще коментирам само някои резултати, по една или друга причина
направили ми впечатление. По-подробно с методиката за изследване на
производителността и качеството на видеоакселераторите можете да се
запознаете в този
документ.
А ето ги и тестовете....
3DMark2001 SE (MadOnion/Remedy)
Този синтетичен тест е съставен от няколко отделни независими теста.
Започвам с резултатите от тестовете, получени при изпълнението на стандартния
набор от тестове 3D Mark 2001 SE, като на първата графика е сумарния
резултат от тестовете, изчислен по неизвестен на мен начин, но, така
или иначе, еднакъв за всички видеокарти от теста:

В следващите 8 графики можете да видите резултатите, "разбити"
по съответните тестове от комплекта 3D Mark 2001 SE. Предвид явната
ориентация на чипа GeForce 3 към 3D, ще обърна внимание само на резултатите
в High Detais:



Подсещам, че благодарение на факта, че GeForce 3 поддържа
пикселни шейдъри (pixel shaders) и някои други функции, които не ги
поддържат чиповете от фамилията GeForce 2 и MX, имаме възможност да
видим течащата вода в теста "Nature" и плуващите риби...


При този тест има по-големи разлики в резултатите в сцените
при използване на една светлина, и доста по-малки - при използване на
8 светлини, която е една от най-тормозещите сцени за видеоакселераторите
от целия 3D Mark 2001 SE.



Невероятно нисък резултат показа в този теств видеокартата
с Radeon 256 чип, допускам, че и драйверът може да е "виновен"...
AMD N-Bench 2.0
Синтетичен тест с логотипа на AMD, тестващ работата на
процесора, паметта и 3D ускорителя.
Изпълняват се само тестовете на 3D възможностите на видеоакселераторите,
и то само тестовете High1 (Leaves) и High 2 (Breath). Първият от тях
покава метаморфозите на един азиатски воин, а вторият - огнедишащ дракон:

Този тест все повече и повече започва да ме съмнява, изпълвайки
ме с желание да го премахна от методиката за тестване. Макар като цяло
резултатите от изпълнението му да повтарят резултатите от другите тестове,
численото им изражение не е много информативно и не може да служи за
оценка.
Village Mark 1.17
Тестът дава само един резултат - среден брой кадри за
определен интервал от време, и се използва за изчисляване на fillrate
- способносттта за запълване на даден обект от графичния ускорител:

Доста добър резултат при тази разделителна способност:
доста пред всичките "слабаци" в лицето на GF 2 MX и Radeon
256, и 15% зад GeForce 3 Ti 200. Мощните Radeon 8500 и GeForce 3 Ti500
са с по 30% по-напред...GeForce 3 Ti500 и Radeon 8500 LE са на едно
равнище, a overclock-натия ASUS "издухва" всички... Забележете
високите резултати на Gainward Ti/500 - това е GeForce 3 Ti200, но фабрично
ускорен до по-висока от специфицираната от NVIDIA номинална честота.
DroneZMarK
Този тест е включен като задължителна част от тестовете
поради множеството ефекти и динамична графика. Open GL engin-a на теста,
базиран на едноимената игра, позволява множество настройки на сложността
и включването на някои уникални функции. Този тест е единствения, в
който се използват 3D текстури.
Напомням ви, че чиповете GeForce 3 поддържат обемни текстури,
така че сами вижте какъв е резултатът при видеокартите, които не ги
поддържат:

DroneZMark върви на моменти толкова бързо, че едвам успявам
да видя какво се изобразява! Наистина този видеоакселератор, ASUS V8200
T5 е много мощен, дори и за толкова сложна графика!

Доста слаб резултат за GeForce 2 и мощния Radeon 8500:
на върха на класацията са технологично неизчерпани чипове от фамилията
GeForce 3 Ti.

GL Excess 1.1a - OpenGL
benchmarks
Изпълняват се всичките 12 теста при 1024x768 и 1600x1200,
32 bpp, от всичките резултати се взима стойността XS Marks, която самият
тест пресмята по негов собствен алгоритъм:

Тук разликите в резултатите са по-малки: от една страна,
явно всичко с реализацията на изобразяването на OpenGL при всички участници
е наред, а от друга - тестът вече е доста стар, писан е по времето,
когато никой не бе и сънувал, че ще има такива мощни видеокарти.
Vulpine GL Mark
Избират се всички тестове, изпълняват се при 1024x768,
1280x1024 и 1600x1200, 32 bpp:

В този тест, изглеждаш доста футуристично и освежен посредством
нелепо изглеждаща на моменти девойка, в лицето на която е по-добре да
не се вглеждате, освен ако не желаете да страдате от безсъние :-)) (е,
като форми всичко е наред...), резултатите пак са подобни на резултатите
от другите тестове: в смисъл, пропорциите са запазени. Хорото го "водят"
чиповете от фамилията GeForce 3.
Serious Sam v.1.04
(Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране
След като се разсея пушилката от милиардите изстрели по
същото количество всякакви твари, съумях да видя и запиша резултатите
от този тест, пак показваш неоспоримото преимущество на видеокартите
с чип GeForce 3, като най-бърза е пак ускорената ASUS V8200 Ti 500:
без малко 90 кадъра за секунда при 1024x768 и 32 битов цвят!

Много посредствен резултат за Radeon 8500... Все пак,
редное освен изтъкването на теоретичните предимства на този чип да видим
и нещо на практика....
Quake III Arena v.1.17 (id Software/Activision)
- OpenGL, мултитекстурирaне.
Тестовете са правени спомощтана Q3 Bench 2.0. Тезултатите от тестовете
на видеокартите с помощта на тази "жива" игра, стандартно
използвана от всички колеги, макар и правена доста отдавна, са разделени
на две групи: на първата са в по-ниска резолюция, а на втората - в доста
по-високата от нормално използваната. Тестовете са изпълнени при два
режима - с изключена и включена компресия на текстурите. Включени са
всички утежняващи видеокартата режими: Vertex Lighting, Trilinear texture
filter, texture & geometric details: high:

При преминаването към по-високи резолюции спадът в производителността,
особено при по-мощните акселератори, а по-малък, отколкото при по-слабите
им "събратя":

И пак ASUS V8200 T5 е най-бърз!
Не можах да не се възползвам от предоставилата ми се възможност
да пусна всяка от комплекта ми тестови игри в най-тежък режим. Последователно
стартирах и играх по някоя-друга сцена от игрите:
Бях изненадан обаче, когато при включване на 4x AA и висока резолюция
някои игри, и то само в някои сцени, започваха да насичат... Явно дори
и този акселератор не може да се справи с огромното количество изчисления,
необходими за изобразяването на динамичните сцени при включването на
всички подобряващи визията режими... Все пак, при едни разумни настройки,
няма игра, в която да не може да се играе с 40-50 кадъра в секунда и
прекрасна картина.
Няколко думи за 2D. Лично на мен то не ми хареса толкова, колкото 2D
-то на видеокартата ASUS
V8200 Ti200. От една страна, множеството "екстри" обикновено
влошават качеството на 2D. От друга, тази видеокарта е предназначена
основно за работа в 3D, където важното е производителността и поддържаните
функции от типа на Anti-Aliasing и Anisotropic Filtration. Не бух казал,
че това е видеокартата, подходяща за CAD/CAM приложения и графичен дизайн.
Силата и е в "тежките" съвременни игри, включително такива,
поддържащи използването на стерео-очила. Имайте предвид само, че мониторът
ви трябва да има поне 120 Hz refresh, за да не страдате от главобол
след 10 минути игра с очила. За мен лично влизащите в комплекта очила
са неизползваеми, така че ако имате някакви съмнения в истиността на
думитеми, опитайте се да откриете накой познат с такива очила и му идете
на гости. След това ще си купите не-Deluxe варианта :-))).
Overclocking.
Въпреки внушителните си радиатори, съумях да увелича осезаемо само
честотата на паметта, и то благодарение на качествената 3.8 nc памет,
от 500 (2x250) MHz, до 580 (2x290) MHz. Графичното ядро "пое"
само 10 MHz отгоре, при по-високи честоти или блокираше при няои тестове,
или се появяваха артефакти. Охлаждането на огромния радиатор с допълнителен
80 mm вентилатор с нищо не помогна: след няколко минути работа всичко
приключваше...
Заключение.
Имам удоволствието да държа в ръцете си най-мощният (засега) видео
акселератор. До появата на следващото поколение графични чипове видекартите
с този чип, между които и ASUS V8200 T5, ще бъдат вероятния избор на
най-запалените геймъри. Впоследствие, след като цените им спаднат до
разумни нива, тази категория видеокарти ще стане примамлива и за хората,
свикнали да съпоставят цена, производителност и полезност на това, което
го купуват.
Авторът изказва благодарност на
фирмите:
Stealtech
Computers, предоставилa за тестовете видеокартата ASUS V8200 T5
Persy, предоставилa
за тестовете видеокартата ASUS V8200 T2 Pure
Computer 2000,
предоставилa за тестовете видеокартите ATi
RTS Computers, предоставилa
за тестовете видеокартите Gainward.