| Процесори :: Дънни платки
:: Видео :: Мултимедия
:: Носители :: Периферия Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум |
|||||
| NVIDIA в атака: GeForce FX 5800 | |||||
|
|
|||||
|
Е, през есента на миналата година NVIDIA, изтървала един 6-месечен цикъл при представяне на нови решения, които биха и позволили да и върнат обратно първото място в надпреварата за най-мощно GPU, представиха "нови" чипове, отличаващи се от предишното поколение само по наличието на интерфейса AGP 8x. Съвсем логично тези решения не биха могли да се преборят за трона, върху който спокоен и необезпокояван от лятото на 2002 година си почиваше ATI R300, или Radeon 9700Pro. Разбра се, всички ние, които следим новините, бяхме свидетели на фойерверки и "хартиени" анонси на чипове от фамилията NV30 на NVIDIA, но реално решенията на базата на тези чипове се появиха в продажба едва през пролетта на 2003 година, след като компанията успя да отстрани някои от най-фрапиращите грешки и пусна нови ревизии на чиповете, които (вече стана ясно) че ще бъдат прелюдия за новите им усъвършенствани версии, познати под кодовото име NV35. Така или иначе, решенията на базата на FX 5800 (NV31) вече са налице, предлагани от повечето големи производители, така че на нас не ни остава нищо друго, освен да се вгледаме внимателно в единия от представителите на атакуващите крепостта на ATI - ASUS V9900 с чип GeForce FX 5800. Припомням на тези, които са забравили, разликата между GeForce FX 5800 и GeForce FX 5800 Ultra (NV30):
Кратки технически характеристики на GPU:
А ето и блок-схемата за най-любопитните:
Има доста нововъведения в сравнение с предишното поколение графични процесори на NVIDIA, като по-голямата част от тях се крият зад общите означения на отделните блокове и схеми на GPU. Така или иначе, новият процесор от NVIDIA (а това наистина вече е гъвкаво програмируем процесор, подобен на CPU) има всички основания да се срещне лице в лице с ATI R300. На нас ни остава най-приятното - да гледаме борбата отстрани и да си правим правилните изводи. Окомплектоване
Конструктивни особеностиСлед като успях да извлека без да се нараня тежащата колкото един
хладилник видеокарта от доста голямата и кутия
За моя огромна радост, притесненията ми се оказаха напразни, защото шумът от вентилатора беше доста тих, и почти не се чуваше на фона на другите работещи в кутията вентилатори. Мониторингът на температурата на чипа явно си вършеше работата както трябва, поддържайки оборотите на вентилатора в разумни граници, пък и специфичната му турбинна конструкция явно също оказваше влияние:
Така или иначе, първото нещо, което впечатлява, е двойният размер на планката за закрепването към кутията на компютъра, която е необходима не толкова за да закрепва стабилно платката за кутията, а най-вече за резервиране на достатъчно място за високия охлаждащ елемент.
Основната част охлаждащи елементи се намира от лицевата страна на платката, където, както сами виждате, вече почти не е останало място:
Аз лично не съм броил, колко слойна е PCB, но в Internet открих данни, сочещи, че дизайнът на платката е много сложен и последната има цели 12 слоя, от които два са екраниращи. Всичко това се налага поради съществено по-високата сложност на графичния процесор и заради използваната високочестотна DDR2 памет, много капризна към смущенията на сигнала. Дизайнът на платката точно копира reference дизайна на NVIDIA, което е практика при по-сложните видеокарти. От обратната страна на платката е намерил място чипа за DVI интерфейса, а паметите са покрити с радиатор:
След демонтирането на състоящия се от няколко части радиатор, установих, че са използвани 8 чипа памет, произведена от Samsung с маркировка K426323AE-GC22, със общ обем 128 MB. За извеждането на сигнала върху дисплей с цифров интерфейс се "грижи" добре познатият чип от Silicon Image:
Новите мощни графични процесори имат повишено енергопотребление, което не може да им го осигури AGP -слота, пък дори той и да съответства на спецификациите AGP 3.0. Поради тази причина видеокартите с чип GF 5800 имат допълнителен захранващ куплунг, подобно на този, използван за пръв път от ATI върху платката с чип Radeon 9700:
Куплунгът е стандартен, аналогичен на този за захранването на твърдия диск или CD-RW устройството, за разлика от този на ATI, който е като за 3.5-inch флопи.
ТестовеВидеокарти, участващи в теста:
Тестова конфигурация: Motherboard: ASUS P4G8X (i7205) Използвани са драйвери Detonator XP 43.45 и ATI Catalyst 3.3
3DMark2001 SE (MadOnion/Remedy)Този синтетичен тест е съставен от няколко отделни независими теста. Започвам с резултатите от тестовете, получени при изпълнението на стандартния набор от тестове 3D Mark 2001 SE, като на първата графика е сумарния резултат от тестовете:
Опитът на видеокартата с чип FX5800 да се пребори с Radeon 9700Pro дотук е неуспешен, но не трябва да забравяме, че това не е най-мощния чип от фамилията FX5800: най-вероятно FX5800 Ultra ще успее да изпревари R300 (за съжаление, не разполагам с такава видеокарта за момента). В следващите 8 графики можете да видите резултатите от отделните подтестове - както game, така и "синтетичните":
3DMark2003 (Futuremark)Последната версия на най-популярния тест за производителност на видеосистемата използва нови версии на шейдърите, дефинирани от Microsoft API DirectX 9. Поради тази причина, някои видеокарти, не поддържащи DirectX 9.0, не успяха да изпълнят някои от подтестовете.
И ето го първият тест, в който видеокартата ASUS V9900 успя да изпревари досегашния лидер в тестовете в лицето на Gigabyte Radeon 9700 Pro:
При мултитекстуриране ситуацията се повтаря, като изпреварването е още по-голямо:
RightMark Video Analyzer (iXBT.com)Тестът RightMark 3D, по-точно една от частите му, се характеризира с точното спазване на всички стандарти и процесорната му независимост, коради което резултатите от него са доста показателни:
Вижда се, че FX5800 се справя доста по-зле от ATI R300 при увеличаването на разделителната способност. Unreal Tournament 2003 Demo
Village Mark 1.17Тестът дава само един резултат - среден брой кадри за определен интервал от време, и се използва за изчисляване на fillrate - способносттта за запълване на даден обект от графичния ускорител:
В този тест традиционно печелят видеокартите с чип от ATI, но, както виждате, разработчиците от NVIDIA също не са стояли със скръстени ръце, създавайки този мощен чип... DroneZMarKТози тест е включен като задължителна част от тестовете поради множеството ефекти и динамична графика. Open GL engin-a на теста, базиран на едноимената игра, позволява множество настройки на сложността и включването на някои уникални функции. Този тест е единствения, в който се използват 3D текстури.
Serious Sam 2 (Croteam/GodGames)Никога не пропускам да измеря количеството кадри за секунда
с красивата гърмялка на хърватския Croteam. След като излязоха резултатите,
видях и кои са предпочитаните чипове на програмистите на играта
Codecult Creatures BenchmarkСложният тест на Codecult успява да "озори" дори и най-мощните видеокарти:
Return To Castle WolfelshteinВ този тест най-неочаквано напред излезна overclock-натата видеокарта MSI, и то със чип Ti4200...
Commanche 4 Bench
Ситуацията от предишния тест се повтори и тук... Коя е причината? Да си кажа честно, все още не знам..
ЗаключениеЕто че присъствахме на поредното завъртане на спиралата на еволюцията
на графичните процесори. Загубилият миналата година короната конкурент
в лицето на NVIDIA понасъбра сили и атакува сегашния крал на 3D графиката.
И, макар че днешната битка бе спечелена от ATI, всичко сочи, че дори
и за кратко, но през лятото на 2003 година върху трона ще се върне NVIDIA
с GeForce FX 5800 Ultra, или някой от нейните най-преки наследници.
За колко дълго - никой не знае.... от канадското кралство вече се носят
слухове за новите разработки на компанията, зарадвала милиони потребители
и не допуснала монопол в областта на компютърната графика, които биха
могли да възстановят status quo. Поне аз смятам, с оглед на историята,
особено през последните 1-2 години, че последните съвсем не са за подценяване.
А за сега - потребителите имат възможност за добър избор: решенията
и на двата конкурента са със съизмерима производителност, качеството
на програмното осигуряване е на ниво, така че изборът на контролер би
трябвало да се базира на други критерии като цена и лични предпочитания.
А това прави избора по-приятен ------------------------------------------------------- Авторът изказва благодарност на фирмите: ARGUS
Computers, предоставилa за тестовете видеокарите ASUS, MSI и Gigabyte,
и |
|||||
![]() |
|||||
| Материалът е публикуван на: 02.06.2003
г. |
Автор: инж. Сергей Миланов адрес за кореспонденция |
||||
| Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки
:: Видео :: Мултимедия
:: Носители Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум |
|||||
|
|||||