Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители :: Периферия
Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
 
 
Сравнение на производителността на две версии драйвери за ATI Radeon
       

Целта на това малко импровизирано проучване бе да се установи доколко е голямо влиянието на версията на драйверите върху производителността.

Видеокартата е ATi Radeon 8500 LE, драйверите са версия 6.13.3276 и 6.13.10.6025 (7.66-04-020129x-2545e), най-новата за този момент.

Тестова конфигурация:

Motherboard: ASUS A7V266-E, VIA KT 266a chipset
CPU:AMD Athlon XP (Palomino) 1600+ (1400 MHz)
Memory: Kingmax PC2700 (DDR333) 5ns DDR SDRAM 512 MB (2x256 MB)
HDD: 40 GB IBM 60 GXP drive
Monitor: Hitachi 19'' CM753ET
Optical storage: Sony DVD+RW DRU 110A
Modem: US Robotics Courier V. Everything 56K External

Windows XP build 2600

 

3DMark2001 SE (MadOnion/Remedy)

Този синтетичен тест е съставен от няколко отделни независими теста. Започвам с резултатите от тестовете, получени при изпълнението на стандартния набор от тестове 3D Mark 2001 SE, като на първата графика е сумарния резултат от тестовете, изчислен по неизвестен на мен начин, но, така или иначе, еднакъв за всички видеокарти от теста:

 

 

 

AMD N-Bench 2.0

Синтетичен тест с логотипа на AMD, тестващ работата на процесора, паметта и 3D ускорителя.

Изпълняват се само тестовете на 3D възможностите на видеоакселераторите, и то само тестовете High1 (Leaves) и High 2 (Breath). Първият от тях покава метаморфозите на един азиатски воин, а вторият - огнедишащ дракон:

 

Village Mark 1.17

Тестът дава само един резултат - среден брой кадри за определен интервал от време, и се използва за изчисляване на fillrate - способносттта за запълване на даден обект от графичния ускорител:

 

GL Excess 1.1a - ATi Technologies OpenGL benchmarks

Изпълняват се всичките 12 теста при 1024x768 и 1600x1200, 32 bpp, от всичките резултати се взима стойността XS Marks, която самият тест пресмята по негов собствен алгоритъм:

 

Vulpine GL Mark

Избират се всички тестове, изпълняват се при 1024x768, 1280x1024 и 1600x1200, 32 bpp:

 

 

Serious Sam v.1.04 (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране

 

Quake III Arena v.1.17 (id Software/Activision) - OpenGL, мултитекстурирaне.

Заключение.

Дори и при повърхностно преглеждане на графиките проличават по-добрите резултати при използването на по-новата версия драйвери - 7.66. Не успях да открия някакви забележими разлики в изобразяването на картината по време на тестовете или по време на игра, отличаващо в една или друга посока някоя от версиите на драйверите.

Взимайки предвид всичко това, мога с чисто сърце да препоръчам използването на по-новата версия на драйверите - все пак, разликата в производителността на моменти е повече от 2-3%, които са в рамките на погрешността на измерванията.

Материалът е публикуван на: 01.03.2002 г.
Автор: инж. Сергей Миланов
адрес за кореспонденция
Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители
Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
© 2001-2006 Macrolevel, Inc. Правила и условия.
При цитиране на материала линк към сайта и посочване на автора са задължителни.
За контакти използвайте адреса ни за електронна поща