| Процесори :: Дънни платки
:: Видео :: Мултимедия
:: Носители :: Периферия Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум |
|||||
| Преглед и тестове на видеокарта Gainward GF 3Ti/500 128MB DDR с NVIDIA GeForce 3 Ti 200 | |||||
|
|||||
|
На фона на най-разпространените и продавани на нашия пазар nо-name продукти от неизвестни китайски занаятчии и лансираните от търговците на компютърни компоненти и системи за hi-end решения продукти от ASUSTek, за което, впрочем, има известни основания, главният участващ в това изложение видеоакселератор, Gainward GeForce3 PowerPack !!! Ti/500 Golden Sample, произведен от реномираната тайванска фирма Gainward, блести като диамант не само благодарение на добрия си външен вид, но и благодарение на високите си показатели - най-високите от всички видеокарти с този чип. Окомплектоване Всички видеокарти с чип от фамилията GeForce 3 се доставят в кутия с еднакъв дизайн, като различните модификации(има варианти с 64 и 128 MB памет, работят на различна честота и се обозначават като Ti/450, Ti/500, Ti/550). Конкретният екземпляр на видеокартата е маркиран като Golden Sample Ti/500 с 128 MB 4.0 ns DDR памет, което е изписано върху златистия кръгъл етикет върху лицевата страна на кутията, който на снимката е излязъл черен :-)) :
За да се избегнат всякакви съмнения относно чипа, използван в тази видеокарта, модификацията на която, Ti/500, напомня на означението на най-старшия чип от фамилията GeForce 3, Ti 500, производителят е сложил върху лицевата страна на кутията етикет, уведомяващ купувача, че купува видеокарта с чип Ti 200. Кутията съдържа стандартния набор:
Конструктивни особености Както се вижда и на снимката, платката е изработена от червен текстолит, като елементите са монтирани от двете страни на платката:
Ако сравним дизайна на печатната платка ор Gainward с Reference дизайна на NVIDIA, ще се убедим, че е използван един и същи дизайн на печатната платка, препоръчан от NVIDIA, като поради по-високите честоти, на които работят паметта и графичното ядро ( 210/480 MHz), спрямо препоръчаните от NVIDIA 175/400 MHz, върху радиаторана графичния процесор е монтирано активно охлаждане, а паметта, която също е покрита с радиатори, които не посмях да отлепя, за да видя кой е производителят на чиповете, е разположена от лицевата страна на платката в общо 8 чипа по 16 MB всеки. Видеоизходът е реализиран посредством чип от Conexant, поддържащ по-висока максимална резолюция от използвания в по-слабия вариант на тази видеокарта, Ti/450 64 MB DDR чип от Philips (SAA7102E). На платката има място за DVI изход, който не е запоен поради съображения за все още слабото използване на този интерфейс. Изделието е предназначено за монторане в AGP слот и има два изхода - 15 pin изход за SVGA CRT монитор и 5 pin TV Out (S-Video), от който с помощта на преходник може да се получи композитен сигнал за свързване към телевизор.
Тестове. Видеокарти, участващи в теста:
Тестова конфигурация: Motherboard: ASUS A7V266-E, VIA KT 266a chipset Не
се учудвайте, че коментарите за резултатите от тестовете са малко:
просто диаграмите НАИСТИНА са достатъчно информативни, за да "предъвквам"
очебийните резултати, показани по една или друга причина от участниците.
Затова ще коментирам само някои резултати, по една или друга причина
направили ми впечатление. По-подробно с методиката за изследване
на производителността и качеството на видеоакселераторите можете
да се запознаете в този
документ.
3DMark2001 SE (MadOnion/Remedy)
Следващите диаграми показват резултатите от отделните тестове от комплекта 3D Mark 2001 SE:
Видима е намаляващата над два пъти производителност при преминаване от режим 'Low details" към "High details", което, обаче, не пречи на видеокартите с GeForce 3 чип да възпроизвеждат над 40 кадъра в секунда, доста повече от необходимите за комфортна игра.
А ето и един по-рядко срещаш се тест:
Този тест се изпълнява само на видеоакселератори, поддържащи използването на пикселните шейдъри (pixel shaders), в това число на видеокарти с чип GeForce 3 и Radeon 8500. Изобилието от сложни за пресмятане и изобразяване обекти дава своето отражение върху количеството кадри за секунда, които успяват да възпроизведат акселераторите - то е в рамките на допустимото, но все пак при преминаване към по-висока резолюция спадът е чувствителен. Поради една или друга причина този тест досега не съм го виждал да мине отначало до край абсолютно гладко: дори и с най-мощните видеокарти се случва изображението на монитора да "удари спирачки" за част от секундата. В следващия тест се измерва fillrate за две (single
texturing) и за максималния брой текстури, поддържани от графичния
процесор (multi texturing), полагани върху един пиксел. GeForce
3 при мултитекстуриране пресмята 4 текстури за два такта, за разлика
от двете текстури за два такта, които пресмята GeForce 2 Ti GPU,
което веднага проличава по почти тройно по-високия резултат:
При изобразяването на сцените с 8 светлинни източници спадът в производителността на всички акселератори е много чувствителен, като чипът от ATi има около 3 пъти по-добър резултат благодарение на коренно различната си архитектура. При включване на софтуерната емулация на hardware T&L резултатите не са толкова добри (това не е отразено на графиките), което говори добре за мощността на блока за Transform & Lighting, използван в чиповете GeForce 3.
И още една диаграма с резултати, достъпни само за видеокарти с чип GF3 / GF4, свързана с възможностите на чиповете GeForce 3 и Radeon 8500 да изобразяват пикселни шейдъри:
Забележете "постижението" на видеокартата от Gainward в този тест! На "щатните" си честоти тя е около 10% п-бавна от доста по-мощния (и по-скъп) ASUS с GeForce 3 Ti 500, най-бързата видеокарта по сумарни показатели в тестовете на 18 видеокарти 3D Ring 2002/1, а при един "лек" overclocking дори я изпреварва, нещо, което можем да наблюдаваме и в по-долния тест:
В този тест ATi Radeon 8500 е далеч пред всички, а Gainward съвсем логично изпреварва ASUS V8200 Ti 200, работещ на по-ниска честота.
AMD N-Bench 2.0 Синтетичен тест, направен явно от програмисти с "дрънати" очички, съдейки по видимата част от лицата на персонажите, тематиката и имената на създателите му, тестващ работата на процесора, паметта и 3D ускорителя. Използва се само частта за тестване на 3D възможностите на видеоакселераторите, и то само тестовете High1 (Leaves) и High 2 (Breath). Първият от тях показва материализирането на един азиатски воин от листа на дървета с последващото му анихилиране, а вторият - огнедишащ дракон с не много дружелюбен външен вид:
Тук разликите между ускорения и обикновен вариант на видеоакселератора са много малки, а Radeon 8500 показва по-слаби резултати и от която и да е GeForce 3 Ti 200. Village Mark 1.17 Тестът дава само един резултат - среден брой кадри за определен интервал от време, и се използва за изчисляване на fillrate - способносттта за запълване на даден обект от графичния ускорител:
Характерно за този тест е наличието на огромно количество препокрити (невидими) обекти, които графичният процесор така или иначе ги пресмята (само чипът Kyro има корено различен подход), като почти всички участници в теста дават "приличен" резултат, с изключение само на слабия за този тип изчисления GeForce 2 MX.
DroneZMarK Open GL engin-a на този тест, базиран на едноимената игра, позволява множество настройки на сложността и включването на някои уникални функции, което го прави много подходящ при тестването на по-новите поколения графични ускорители, поддържащи повечето от спецификациите и разширения на DirectX 8.1. Този тест е единствения, в който се използват 3D текстури, а сложността му кара по-слабите карти да "издъхват", забавяйки значително изобразяваната картина и звук, който явно е синхронизиран кадър-по-кадър:
Впечатляващи резултати за мощните чипове от серията GeForce 3! И неочаквано нисък резултат за мощния чип от ATi... GL Excess 1.1a - ATi Technologies OpenGL benchmarks Избират се всички тестове, изпълняват се при 1024x768, 32 bpp, от всичките резултати се взима стойността XS Marks:
Този достатъчно ефектен визуално набор от 12 OpenGL теста, за разлика от няколкото предишни теста, при избраната достатъчно ниска резолюция не успява да извади на бял свят предимствата на чиповете от серията GeForce 3, в сравнение с GeForce 2, като разликите в производителността на двете фамилии са доста малки. "Изпържения" вариант на главния участник в тази статия изпреварва и в този тест по-"мускулестия" си "брат" в лицето на ASUS с чип GeForce 3 Ti 500, което сигурно вече никой не го учудва, ако все още четете тези редове и сте разгледали внимателно множеството шарени картинки с резултатите по-горе в материала :-)). Vulpine GL Mark Този доста сложен тест, в който има и природа, и футуристични елементи, и закръглена кака, разхождаща се в някакви пещери и ултрамодерни машинни зали, за оформяне на лицето и най-вече мимиките на която би трябвало да се отдели още малко от ценното и скъпо струващо програмистко време, е добър показател за това, доколко добре графичният чип се справя със сложна графика:
Обичам да тествам мощни видеокарти! При тях тестовете минават по-бързо, защото често движенията на персонажите са нереално бързи, при което се намалява времето на изпълнение на теста, както това стана и в Vulpine GL Mark с видеокартите с GeForce 3 чип. Serious Sam v.1.04 - Open GL игра, мултитекстуриране. Вече сигурно няма човек, който да не е чувал или дори играл на това творение на хърватските програмисти - това е една добре изглеждаща стрелялка за любителите да гърмят до насита по неизброими пълчища измислени твари, изсипващи се с тонове на екрана. Играта има няколко demo сцени, особено подходящи за тестове поради вграден механизъм за отчитане на резултатите, като в този случай е използван Karmak demo:
Всичко, което се вижда от графиките, е до болка познато.... Serious Sam 2 (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране Във втората част на описаното от мен по-горе средство за виртуално изтребване на билиони още по-детайлно изрисувани и разнообразни твари, не изискващо никакви други умения и дадености, освен способности за натискане с голяма честота на левия клавиш на мишката (с който се стреля), което, всъщност, не е най-важното в случая, изискванията към хардуера в лицето на видеокартата са доста завишени, което довежда до по-ниски резултати на всички участници:
Забележете, че не за всички видеокарти има резултат. Това е пореди факта, че играта се появи по времето, когато една част от участвалите в тестовете видеокарти вече бяха изтествани и върнати на фирмите, но и с останалите участници се наблюдава картината, повтаряща резултатите от предишните тестове: Gainward, работещ на "заводската" му честота, е с малко по-слаб резултат от видеокартата с най-мощния чип, GeForce 3 Ti 500, а след "издуването" и я изпреварва, излизайки начело в теста. Quake III Arena v.1.17 (id Software/Activision) - OpenGL, мултитекстурирaне. Тезултатите от тестовете на видеокартите с помощта на тази "жива" игра, стандартно използвана от всички колеги, макар и правена доста отдавна, са разделени на две групи: на първата са в по-ниска резолюция, а на втората - в доста по-високата от нормално използваната. Включени са всички "утежняващи" работата на видеокартата режими: Vertex Lighting, Trilinear texture filter, texture & geometric details-high, което не пречи обаче на мощните видеокарти да "прескачат" се лекота границата от 100 кадъра в секунда:
При този режим явно излишъкът от изчислителна мощност на графичните процесори GF 3 не позволява те да се натоварят напълно, което обяснява и липсващите значителни разлики в резултатите.
При по-високите резолюции лидер пак е овърклокнатият Gainward, изпреварил GF 3 Ti 500, макар че разликата не е толкова голяма.. По време на тестовете на видеокарти не пропускам отдаващата ми се в този момент рядка възможност "официално" да поиграя в игри, за които иначе не ми остава време. Списъкът на игрите включва:
като, играейки, извършвам субективна оценка на качествата на видеокартата, както и "поведението" и при включването на режимите на изобразяване с максимална детайлност и анизотропна филтрация. Като цяло, в това отношение продуктът на Gainward е на необходимата висота и напълно използва потенциала си. Не успях да забележа никакви отклонения, дължащи се на хардуерни проблеми, като повечето забележки бяха по-скоро по вина на използваните драйверите Detonator 23.12. В повечето от игрите е възможно да се играе при 1600x1200 точки с над 30 кадъра в секунда, като при включване на режима за изглаждане производителността рязко спада и се налага да се преминава на по-ниска резолюция - 1280x960. Overclocking. Както може би вече сте забелязали от графиките, видеокартата Gainward Ti/500 при overclock не работи на много по-високи от стандартните за нея честоти, което е логично предвид значително завишените спрямо препоръките от NVIDIA такива. Все пак, чипът "пое" допълнителните 30 MHz, а паметта - 60, ускорявайки се до 240/540 MHz (стандартно за нея - 210/480 MHz). Все пак това упражнение има своя смисъл - благодарение на него видеокартата Gainward Ti/500 с по-слабия чип GeForce 3 Ti 200 изпревари в много от тестовете видеокартата ASUS V8200 T5 с по-мощния (работещ на по-висока честота) чип GeForce 3 Ti 500. Заключение. Тази част на материала е основно за тези, които не обичат да четат и гледат графики, а предпочитат да преминат направо към изводите. Тестван е един изключителен продукт на компанията Gainward, използвал максимум от възможностите на графичния процесор на фирма NVIDIA, GeForce 3 Ti 200, който всъщност представлява вариант на чипа GeForce 3, работещ на по-ниска честота, докато GeForce 3 Ti 500 е чип, работещ на по-висока от "чистия" GF 3, честота. Както показаха тестовете, комбинацията от увеличения обем памет (върху платката има 128 MB), качествените компоненти, в това число селектираните образци на графичния процесор, работещи на по-висока честота, опитит на инженерите от Gainward в комплект с качествената изработка в съвкупност са позволили създаването на един уникален продукт, имащ върхова производителност между видеокартите от своя клас и доближаващ се в някои тестове до върховия продукт от линията GeForce 3 - видеоконтролера с чип GF 3 Ti 500, струващ значително повече. Видеокартата има добро качество на 2D, превъзхождащо това на видеокартите с предишната генерация чипове от NVIDIA, благодарение и на вградения 350 MHz RAMDAC. Желаещите да гледат филми в DVD или DivX ;) формат имат възможност за това - благодарение на влизащия в комплекта софтуерен DVD плейър WinDVD от Intervideo, посредством стандартния видеоизход по ниска честота могат да изведат видеосигнала към домашния телевизор, на който да се наслаждават на възпроизвеждания без "засечки" видеоматериал, стига, разбира се, процесорът да не е по-слаб от 500 MHz :-)). Във всички тествани от нас съвременни игри, видеоконтролерът от Gainward се справи блестящо с изобразяването на динамичните сцени, показвайки високо съотношение кадър/сек., доста по-високо от необходимото за нормална игра. Това е една гаранция, че дори и излизащите с близко бъдеще игри няма да го "затруднят", пък дори това и да се случи, винаги съществуват възможности за намаляване на сложността на сцените. По-важното в случая е това, че чипът поддържа всички DirectX 8 функции, които са недостъпни за контролерите от фамилиите GeForce 2/MX, както и за новата фамилия GeForce 4 MX чипове, което прави примамлива покупката на по-рано разработения, но по-приспособения за по-нататъшна употреба видеоконтролер с чип GeForce 3. Видеокартата Gainward GeForce3 PowerPack !!! Ti/500 Golden Sample е носител на наградата "Избор на редакторите" и "Препоръчан продукт" на Computer Experts Group за месец март 2002 година. Видеокартата се предлага на цена от около $216 от официалния вносител на продуктите Gainward - фирма RTS Computers, тел. 971-20-20, и горещо се препоръчва за закупуване за всички, желаещи да получат максимум 3D мощ за по-малко пари. |
|||||
![]() |
|||||
| Материалът е публикуван на: 11.03.2002
г. |
Автор: инж. Сергей Миланов адрес за кореспонденция |
||||
| Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки
:: Видео :: Мултимедия
:: Носители Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум |
|||||
|
|||||