Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители :: Периферия
Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
 
 
Gainward SiS 315 - бюджетно решение за офиса и дома
       

На фона на изобилието от видеокарти с чипове основно от NVIDIA и ATi, заливащи крехкия потребителски пазар подобно на цунами, решенията от другите производители почти не са разпространени и вероятно точно поради тази причина не им се обръща достатъчно внимание. А те съществуват, и се развиват!

Една от компаниите, имаща достатъчен набор от необходимите за разработването и производството на един графичен процесор предпоставки, е SiS (Silicon Integrated Systems), компания, преборила се за място под слънцето, образно казано, благодарение на поредица от технически изпипани и лишени от съществени грешки продукти.

Освен достатъчното количество инженери и проектатнти в съответните отдели, компанията SiS има и още едно неоспоримо предимство пред, например, най-близкия си конкурент, компанията VIA: SiS разполагат със собствени производствени линии, което ще рече, че всяка открита сериозна грешка в разработваните от тях изделия може да бъде коригирана по най-бързия начин.

И така, връщайки се към разработените от SiS графични процесори, ще разгледеам едно Low-End решение от SiS, чипа SiS315, логичното подобрение на SiS305 и междинното стъпало към по-мощните и значително по-модерните чипове от фамилията Xarbe, обявени наскоро.

Теория

За начало ще разгледам структурата на графичния процесор SiS315 и основните му характеристики. Не планирам да тествам други карти със SiS315, поради тази причина този материал ще бъде нещо като справочно пособие за всички видеокарти с този чип.

Чипът се произвежда по модерната 0.15 мик 1.8V CMOS технология с 3.3V LVTTL, 2.5V SSTL-2 и 5V толеранс на I/O буфера, пакетиран в 529 pin-ов BGA корпус с размери 35x35 мм.

  • --- 3D:
    • - AGP 4x, 266MHz
    • - AGP 2.0 съвместим
    • - вградено 256-битово 3D ядро, работещо на честота до 166 MHz
    • - поддръжка на Z-буфер и Z-тест
    • - до 2 мулти bi-linear текстури за един такт
    • - размер на текстурите до 2048x2048 pix
    • - T&L 3D Engine (Vortex Fogging & Fog Table)
  • --- 2D:
    • - вграден Direct Draw accelerator
    • - вграден GDI 2000 accelerator
    • - вграден 1T конвейърен 128-bit BITBLE графичен engine
    • - до 128МВ фрейм буфер с линейно адресиране
    • - 266MHz четене на данни за всички 2D функции
  • --- 2/1 Video Decoder:
    • - motion compensation
    • - VCD, DVD и HDTV декодиране
    • - директно DVD to TV възпроизвеждане
  • --- Памет:
    • - поддръжка на SDR SDRAM/SGRAM и DDR SDRAM/SGRAM
    • - обем на паметта от 16 до 128МВ
    • - честота на паметта до 166MHz с честотна лента от 2.9 GB/sec за SDR и 5.8 GB/sec за DDR SDRAM/SGRAM
    • - поддръжка на асиметрична архитектура на DDR SDRAM
    • - интерфейс към паметта-128 bit
  • --- Друго
    • - вграден програмируем 24-битов RAMDAC, работещ на честота до 375 MHz
    • - резолюция до 2048x1536
      • - вградени интерфейси:
        • > VMI
        • > VIP1.1, VIP2.0
        • > TV-encoder
        • > VESA plug&Display Panel Link

От всичко изброено дотук може да се каже, че това е чип, пряко конкурентен на решенията от ATi с Rage и Radeon VE и NVIDIA с фамилията й GeForce TNT2 Ultra/GeForce 2 MX, т.е. изделие, днес повече подходящо за офис работа, отколкото за игра.

Следва да отбележим, че поне на теория чипът от SiS би трябвало да покаже добра производителност благодарение на 128-битовата си шина към паметта-слабото място на фамилията GeForce MX200, които имат 64-битова шина. Какво се получава на практика - четете и гледайте на графиките по-долу.

Окомплектоване

Видеокартата Gainward SiS315, в съответствие с ценовия си клас, се доставя в малка (но добре оформена външно) кутия, съдържаща само необходимото:

- графичен акселератор
- CD с драйвери
- user's manual

Конструктивни особености

Както всички видеокарти, произведени от Gainward през последните месеци (преди време съм виждал и зелено оцветен текстолит), и тази има червен цвят на текстолита. Работещият на 166 MHz чип явно няма нужда от активно охлаждане и е покрит само с черен на цвят радиатор, макар, че съм виждал видеокарти с радиатор върху този слабо загряващ видеочип.

64-те мегабайта памет са разположени в 4 микросхеми от лицевата страна на платката. По-принцип решенията на базата на графичния процесор от SiS не са от най-сложните, така, че всички елементи са разположени на лицевата страна на платката. За осигуряването на TV-изхода се грижи чипът SiS301, който може да осигури и поддържането на DVI интерфейс, ако производителят го иска.

Практически с това се изчерпва прегледът на конструктивните особености и преминаваме към резултатите от тестовете-поне към тези от тях, които успях да пусна, или да дочакам да свършат :-)))

 

Тестове.

Видеокарти, участващи в теста:

  • Gainward SiS 315 (SiS 315, 64 MB DDR)
  • ASUS V7100 Pro SE (NVIDIA GeForce 2 MX 400, 32 MB SDRAM)
  • Matrox Millenium G400 Dualhead MAX
  • ASUS V7700 (NVIDIA GeForce 2 Ti, 64 MB DDR)
  • MSI MS-8829 (NVIDIA GeForce 2 MX 200, 32 MB SDRAM)
  • Gainward GF4 MX 440 (NVIDIA GeForce 4 MX 440, 64 MB DDR)
  • ATi Radeon 7200 (Radeon 256, 32 MB DDR)
  • MSI MS-6367 (nForce built-in video accelerator)

Тестова конфигурация:

Motherboard: ASUS A7V266-E, VIA KT 266a chipset
CPU:AMD Athlon XP (Palomino) 1600+ (1400 MHz)
Memory: Kingmax PC2700 (DDR333) 5ns DDR SDRAM 512 MB (2x256 MB)
HDD: 40 GB IBM 60 GXP drive
Monitor: Hitachi 19'' CM753ET, 17" ADi Microscan 5G, LiteON 15" TFT
Optical storage:
- Toshiba SD-1502 DVD-ROM, IDE
- NEC 310А (SCSI)
- Plextor CD-RW (SCSI)
SCSI адаптер: Adaptec AHA w/o BIOS AHA 2904


Windows XP Pro build 2600, видеокартите са тествани с драйвери: NVIDIA - Detonator XP 23.12 (27.42 за GeForce 4 MX 440), за Matrox - Power Desk 5.72, за ATi - 6.13.3276.


Не се учудвайте, че коментарите за резултатите от тестовете са малко: просто диаграмите НАИСТИНА са достатъчно информативни, за да "предъвквам" очебийните резултати, показани по една или друга причина от участниците. Затова ще коментирам само някои резултати, по една или друга причина направили ми впечатление. По-подробно с методиката за изследване на производителността и качеството на видеоакселераторите можете да се запознаете в този документ.

3DMark2001 SE (MadOnion/Remedy)

Този синтетичен тест е съставен от няколко отделни независими теста. Започвам с резултатите от тестовете, получени при изпълнението на стандартния набор от тестове 3D Mark 2001 SE:

Не се вижда предимството на 128 битовата шина към паметта... NVIDIA GeForce 2 MX 200 с наполовина по-тясната шина показва по-добър резултат. За Matrox да не говорим...

Village Mark 1.17

Тестът дава само един резултат - среден брой кадри за определен интервал от време, и се използва за изчисляване на fillrate - способносттта за запълване на даден обект от графичния ускорител:

Характерно за този тест е наличието на огромно количество препокрити (невидими) обекти, които графичният процесор така или иначе ги пресмята (само чипът Kyro има корено различен подход). В този тест проличава по-модерната архитектура на графичния процесор от SiS и възможността му да "общува" с локалната видеопамет.

GL Excess 1.1a - ATi Technologies OpenGL benchmarks

Избират се всички тестове, изпълняват се при 1024x768, 32 bpp, от всичките резултати се взима стойността XS Marks:

 

Serious Sam v.1.04 - Open GL игра, мултитекстуриране.

Всичко, което се вижда от графиките, е до болка познато....

Serious Sam 2 (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране

Втората част на играта е по-натоварваща като графика от първата част, но, забележете, колко по-малък е спадът в производителността на SiS спрямо резултатите в двете игри, но на другите видеокарти:

 

Quake III Arena v.1.17 (id Software/Activision) - OpenGL, мултитекстурирaне. Тезултатите от тестовете на видеокартите с помощта на тази "жива" игра, стандартно използвана от всички колеги, макар и правена доста отдавна, са разделени на две групи: на първата са в по-ниска резолюция, а на втората - в доста по-високата от нормално използваната. Включени са всички "утежняващи" работата на видеокартата режими: Vertex Lighting, Trilinear texture filter, texture & geometric details-high, като SiS 315 само при резолюция 800x600 точки успява да покаже "приличен" резултат:

 

Тук коментарите, както се казва, са излишни... Ясно е геймърите каква видеокарта трябва да си купят, ако искат да играят Quake на 17" монитор :-))

Не съм имал възможност да изтествам сериозно поведението на видеокартата при игра, освен това, тстовете показаха явната и офис-насоченост. Все пак се сдобих с официален документ от сайта на SiS, в който фигурират над 150 игри, с които е тестван този графичен чип. Сред тях са известни заглавия като Quake 2, Unreal, Motocross Madness, Rainbow 6, Drakan, NOX и т.н. Със пълния списък във формат .pdf можете да се запознаете тук (ще ви е необходим Adobe Acrobat Reader).

За качеството на изхода към TV няма какво много да се говори. Може да се гледат филми, макар че драйверът е много капризен и изисква много проби, докато се настрои.

Нямам идея, дали 64 мегабайта видеопамет допринасят по някакъв осезаем начин видеокартата да постига по-високи резултати. Най-вероятно има вариант това да е така, но, мисля, и 128 MB да и бяха сложили, пак производителността на SiS в 3D нямаше да е задоволителна за съвременните геймърски нужди.

Overclocking

Използвах програмата Power Strip за тези "упражнения". Нито чипът, нито паметта позволяват приемливи за осезаеми разлики в резултатите стойности при overclocking-картата успява да "поеме" само 15-18 MHz "отгоре" над стандартните за нея честоти. Тези стойности могат да дадат прираст в производителността от около 0.94578196% (измислена стойност, но приличаща на реалната :-), което е несериозно на фона на и без това слабата 3D производителност. Освен всичко, чипът и паметта работят в синхронен режим което не позволява да се зададат различни стойности за честота на ядрото и на паметта.

Не мога да не засегна приятно изненадалото ме качество на 2D на видеокартата от Gainward. Противно на очакванията ми за размазани контури на буквите и сянки около тънките линии, често съпътстващи видеокартата от ниския ценови клас, контролерът SiS315 ме порази с високото качество на 2D картината си, включително и при режимите над 1024x768 точки.

Известно време го тествах и при 1280x1024 точки на 17'' TFT LCD дисплей Hansol H711, освен със "стандартния" 19" Hitachi CM753 ET. Наблюдава се известно влошаване на качеството при по-високи стойности на refresh, но при всички положения конкретният екземпляр има по-добро 2D от NVIDIA MX, без значение, кой е производителят. Предполагам, че своят принос за това дават високата честота на RAMDAC-a, както и малкото външни елементи в комплект с модерната архитектура на чипа.

Заключение

Ето, че поредният от многото тествани от ComExGroup.com видеоакселератори остави своят цифров отпечатък в присъствената ни книга, ролята на която изпълняват отделните страници на сайта.

Убеден съм, че всеки грамотно проектиран продукт има своите положителни страни, и като следствие от това, своте потребители, стига с него да няма проблеми, без значение, дали изпъква с високата си производителност (и цена :-))). Такъв е и този продукт от известната с високото качество на изделията си, както и разнообразие на фабрично ускорените видеокарти фирма Gainward.

Продуктът не предлага върхова производителност в 3D - той и не се стреми да докаже, че може да се сравнява с многократно по-скъпо струващите Radeon 8500 и GeForce 3 или 4. Все пак, при достатъчно ниска резолюция и детайлност на сцените офис потребителите биха могли да се запознаят с прелестта и очарованието да поиграят някоя игра за разтоварване. Защото основната категория потребители на тази видеокарта са потребителите, използващи компютъра си за работа с офис приложения, brows-ване в Интернет, разглеждане на цифрови снимки, и разбира се, при наличието на достатъчно мощен процесор, гледане на DivX ;) и DVD филми на екрана на монитора или телевизора през TV изхода на видеокартата. Благодарение на доброто качество в 2D видеокартата няма да изтормози очите ви дори и на по-качествен монитор.

Материалът е публикуван на: 24.05.2002 г.
Автор: инж. Сергей Миланов
адрес за кореспонденция
Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители
Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
© 2001-2006 Macrolevel, Inc. Правила и условия.
При цитиране на материала линк към сайта и посочване на автора са задължителни.
За контакти използвайте адреса ни за електронна поща