Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители :: Периферия
Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
 
 
Gainward Ultra/700 XP GS с NVIDIA GF4 Ti 4400 - междинен вариант във високия клас
 

След множество разгледани видеокарти, включително и от младшата част на фамилията GeForce 4 (GeForce 4 MX), време е да обърна внимание върху най-мощните за момента видеокарти с графични чипове за непрофесионална употреба: това са видеоакселераторите с чипове от фамилия GeForce 4 Ti. Между другото, същите тези чипове се използват и за изграждане на професионални видеокарти.

Фамилията чипове GeForce 4 е съставена от решения на базата на два чипа с кодови наименования NV17 и NV25:

  • GeForce 4 Ti4600 - NV25 300MHz ядро, 128 МБ 325(650)MHz 128 бит DDR памет
  • GeForce 4 Ti4400 - NV25 275MHz ядро, 128 МБ 275(550)MHz 128 бит DDR памет
  • GeForce 4 Ti4400 - NV25 275MHz ядро, 128 МБ 275(550)MHz 128 бит DDR памет
  • GeForce 4 MX460 - 300MHz ядро, 64 МБ 275(550)MHz 128 бит DDR памет
  • GeForce 4 MX440 - 270MHz ядро, 64 МБ 200(400)MHz 128 бит DDR памет
  • GeForce 4 MX420 - 200MHz ядро, 64 МБ 166MHz 128 бит SDR/DDR памет

В подробности особеностите на чипа NV 17 (MX) са разгледани в материала ми за видеокартата ASUS V8170, а по-долу ще ви информирам за особеностите на чипа NV 25. Първо, да хвърлим един поглед върху структурната схема на графичния процесор NV 25:

Данните от схемата, комбинирани с техническата информация, предоставена от разработчика - фирма NVIDIA, позволява да се отбележат следните особености и предимства на чипа NV 25, в сравнение най-вече с предшественика му, NV 20 (GeForce 3). NV 25 съдържа:

  • - два вградени 350 MHz RAMDAC (10 бита/цвят!).
  • - два независими контролера на изображението (CRTC), които дават възможност образът да се извежда върху два независимидисплея с различна резолюция.
  • - усъвършенствани конвейъри на запълването поддържат pixel shaders 1.3.
  • - интегрирaн интерфейс TV-Out.
  • - интегриран TDMS трансмитер за DVI интерфейса.
  • - подобрена система за разпределено кеширане, за целта има 4 различни кеша (на кадъра, геометрията, текстурния и Z буферите).
  • - два блока за интерпретация и изобразяване на vertex shaders.
  • - подобрена производителност в режимите MSAA (2x AA, Quincunx AA), има нов метод на Anti Aliasing - 4xS.
  • - нова система за икономия на пропусквателната способност на паметта - бързо почистване на Z-буфера и подобрена компресия без загуби (1:4) .
  • - подобрен алгоритъм за отхвърляне на невидими повърхности (Z Cull HSR).
  • - NV25 не разполага със система за динамично управление на захранването (в сравнение с NV 17).
  • - суперскалaрeн (двоен) блок за Transform & Lighting.
  • - четириканален кръстосан контролер на паметта.

Още малко подробности за чипа, в сравнение с другия му конкурент - ATi Radeon 8500 (не е достоен опонент предвид преклонната възраст на чипа, но засега няма нищо ново от ATi :-)) :

  GeForce3 Ti 500 RADEON 8500 GeForce 4 Ti 4400
Чип, ревизия NV20, A5 R200, A23 NV25, A03
Параметри
Конвейъри 4 4 4
Текстурни блокове за един конвейър 2 2 2
Текстури/такт 4 6 4
Честота на ядрото, MHz 240 275 275
Fillrate (млн. pixel) 960 1100 1100
Fillrate (млн. texel) 1920 2200 2400
RAMDAC, MHz 350 400 (и външен 250) 350 - 2 бр.
Памет
Честота на паметта, MHz 250 275 275
Интерфейс към паметта, бита (DDR) 128 128 128
Технология, мкм 0.15 0.15 0.15
Номинален обем на паметта, MB 64 64 128
Типично време на достъп, нс 3.8 3.6 3.6
Версия на OpenGL 1.3 1.3 1.3
Версия на DirectX 8.1 8.1 8.1
 
Pixel shaders 1.0, 1.1 1.0.,1.4 1.0.,1.3
Multisampling 2,3,4 сeмпла Не 2,3,4 сeмпла
Брой плоскости на отсичане 0 6 0
Vertex shaders 1.0, 1.1 1.0, 1.1 1.0, 1.1
Брой константите на vertex shader 96 192 96
Blending matrix, max. 4 4 4
Index blending Не До 57 матрици Не
Брой източници светлина света 8 8 8
N-Patches Не Да Не
RT-Patches Не Не Не
Брой примитиви 1048575 65536 1048575
Брой върхове 1048575 16777215 1048575
 
Мащабиране на sprites 64 256 8192
3D текстури Да (с анизотропия) Да (без MIPMAP) Да (с анизотропия)
Maps Да (с анизотропия) Да (без MIPMAP) Да (с анизотропия)
Анизотропна фильтрация Да Да (bi-linear) Да
Мъгла FOGVERTEX FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX FOGRANGE FOGVERTEX FOGRANGE FOGTABLE
Размер на текстурите, max. 4096x4096(8192) 2048x2048(2048) 4096x4096(8192)

Както и сами можете да се убедите, революционни нововъведения в този чип няма, основно са изглаждани откритите при експлоатацията на предшественика, NV 20, проблеми и слабости.

 

Окомплектоване

В ефектно оформената кутия са намерили място:

  • видео карта Gainward Ultra/700 XP
  • Ръководство на потребителя (quick start) с обложка с футуристичен дизайн, в ръководството е обяснено и как се използват utilities, намиращи се на диска
  • 4 CD:
    • драйвери (Power CD) и utilities
    • Win DVD 3.0
    • WinCoder и WinProducer
    • Serious Sam
  • кабел TV In/Out (S-Video-to-5RCA)
  • преходник DVI-to-VGA

 

Конструктивни особености

Най-вероятно вече е безмислено да повтарям, че видеокартите от Gainward имат аристократичен червен цвят на текстолита, като цвета на радиаторите, покриващи паметта и от двете страни на платката, както и радиатора върху чипа, са в подобна цветова гама:

Не изневерявайки на традицията на Лабораторията ни, публикувам и снимка на reference card GeForce 4 Ti 4400 от NVIDIA: както и сами можете да се убедите, видеоакселераторът от Gainwared повтаря дизайна на NVIDIA, отивайки дори по-надалеч, осигурявайки радиатори върху пригодената за overclock памет.

По-големият черен чип вляво от радиатора е входно-изходния процесор Philips 7100, осигуряващ функцията VIVO (Video-In/ Video Out) - един начин да успеете да си прехвърлите и редактирате старите аналогови видеозаписи в цифров вид без особени претенции за качество.

По-мощните представители на фамилията GeForce 4 Ti се оборудват с по-бърза памет в BGA корпус. Според някои източници, този корпус позволява по-добро функциониране на паметта на номиналните и на повишени честоти. Използвана е памет с време на достъп 3.6 нс, произведена от Samsung, която, както ще видите и на графиките, работи безпроблемно на 660 MHz.

Функционирането и на по-висока честота от заводската, която е 550 MHz, става възможно и благодарение на залепените върху чиповете радиатори. От обратната страна на платката, където има още 4 чипа (общо са 8 по 16 MB), те също са покрити с радиатори, но с по-нисък профил. По време на интензивна работа на видеокартата, особено при overclock на паметта и, чиповете се нагряват значително, така че наличието на радиатори е голямо предимство.

Чипът от Silicon Image по всяка вероятност осигурява изхода върху втори монитор или дисплей посредством DVI изхода. С помощта на влизащия в комплекта преходник може да се включи и обикновен аналогов монитор към този изход.

 

Излишно е да се казва, че изделието на Gainward е направено изключително качествено, като монтажит на елементите явно е направен в заводски условия, а не в някоя колиба, където от бракувани части се сглобяват някои no-name платки.

Тестове.

Видеокарти, участващи в теста:

  • Gainward Ultra/700 XP Golden Sample (NVIDIA GeForce 4 Ti 4400, 128 MB DDR)
  • MSI GF 4600 TV In Out (NVIDIA GeForce 4 Ti 4600, 128 MB DDR)
  • ASUS V8170 (NVIDIA GeForce 4 MX 440, 64 MB DDR)
  • ASUS V8200 T5 (NVIDIA GeForce 3 Ti 500, 64 MB DDR)
  • ASUS V8200 T2 (NVIDIA GeForce 3 Ti 200, 64 MB DDR)
  • Gainward Ti/500 TV (NVIDIA GeForce 3 Ti 200, 128 MB DDR)
  • ATi Radeon 8500 (Radeon 8500 LE, 64 MB DDR)
  • ASUS V7700 (NVIDIA GeForce 2 Ti, 64 MB DDR)
  • Gainward GF2Ti/450 TV (NVIDIA GeForce 2 Ti, 64 MB DDR)

Тестова конфигурация:

Motherboard: ASUS A7V266-E, VIA KT 266a chipset
CPU:AMD Athlon XP (Palomino) 1600+ (1400 MHz)
Memory: Kingmax PC2700 (DDR333) 5ns DDR SDRAM 512 MB (2x256 MB)
HDD: 40 GB IBM 60 GXP drive
Monitor: Hitachi 19'' CM753ET, 17" ADi Microscan 5G, LiteON 15" TFT
Optical storage:
- Toshiba SD-1502 DVD-ROM, IDE
- NEC 310А (SCSI)
- Plextor CD-RW (SCSI)
SCSI адаптер: Adaptec AHA w/o BIOS AHA 2904
LAN: SMC 1244 TX

Windows XP build 2600, драйвери Detonator XP 28.32


Не се учудвайте, че коментарите за резултатите от тестовете са малко: просто диаграмите НАИСТИНА са достатъчно информативни, за да "предъвквам" очебийните резултати, показани по една или друга причина от участниците. Затова ще коментирам само някои резултати, по една или друга причина направили ми впечатление. По-подробно с методиката за изследване на производителността и качеството на видеоакселераторите можете да се запознаете в този документ.

3DMark2001 SE (MadOnion/Remedy)

Този синтетичен тест е съставен от няколко отделни независими теста. Започвам с резултатите от тестовете, получени при изпълнението на стандартния набор от тестове 3D Mark 2001 SE:

 

Веднага се вижда колко далече са видеокартите с чип GeForce 4 Ti от "скопените" им "събратя" GeForce 4 MX... От друга страна, и поостарелите GeForce 3 и Radeon 8500 не са за подминаване...

 

AMD N-Bench 2.0

В този тест с абсолютно нищо не означаващи резултати (поне аз не знам защо са такива и вече съм го изключил от методиката ни за тестване) разликите между различните категории участници е доста малка: нещо, нямащо разумно обяснение....

Village Mark 1.17

Тестът дава само един резултат - среден брой кадри за определен интервал от време, и се използва за изчисляване на fillrate - способносттта за запълване на даден обект от графичния ускорител:

Характерно за този тест е наличието на огромно количество препокрити (невидими) обекти, които графичният процесор така или иначе ги пресмята (само чипът Kyro има корено различен подход). Веднага проличава колко добре са поработили инженерите от NVIDIA, изглаждайки архитектурата на GeForce 3, дала основа на новите чипове GeForce 4 Ti.

При 1600x1200 точки съотношението в общи линии се запазва:

DroneZMarK

Open GL engin-a на този тест, базиран на едноимената игра, позволява множество настройки на сложността и включването на някои уникални функции, което го прави много подходящ при тестването на по-новите поколения графични ускорители, поддържащи повечето от спецификациите и разширения на DirectX 8.1. Този тест е единствения, в който се използват 3D текстури.

Резултатите от този тест този път са в три групи при три различни разделителни способности: 1024x768, 1280x1024 и 1600x1200 точки:

Е, предимството на новите чипове е видимо, изпъквайки най-ясно при по-високите резолюции...

GL Excess 1.1a - ATi Technologies OpenGL benchmarks

Избират се всички тестове, изпълняват се при 1024x768, 32 bpp, от всичките резултати се взима стойността XS Marks:

При преминаването към резолюция 1600x1200 точки спадът в производителността е около 20-30%, значително по-малко, отколкото в теста Village Mark по-горе:

 

Vulpine GL Mark

Наблюдавайки смешните мимики на героинята на този тест, дочаквам резултатите... Според цифрите, спадът в броя на кадрите при преминаване към по-висока резолюция е по-малък при видеокартите с чип GeForce 4, отколкото при другите, което пак говори за конструктивни промени, а не само за повишена честота на ядрото и паметта:

 

Serious Sam v.1.04 - Open GL игра, мултитекстуриране.

По време на написване на тази статия, между другото, реших да разпусна малко с новата версия 2 на тази красиво изглеждаща пуцалка, имаща едно неоспоримо предимство - за да я играеш, не е необходимо да мислиш, т.е. тя е подходяща за сваляне на нервно и умствено напрежение.. Но, преди да видите резултатите на видеокартите в новата, по-сложна като графика версия, ето какво показват замерванията в първата:

Всичко, което се вижда от графиките, е до болка познато.... Дали ще играете Serious Sam с GeForce 2 Ti, или GeForce 4 Ti, е горе долу все едно като възприятие: и двете давад достатъчно много кадри/сек.

Serious Sam 2 (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране

Тук вече ви предлагам да проследите как промяната на разделителната способност се отразява на производителността. Докато размишлявах над показаните резултати, аз успях да стигна до 6-7 ниво във играта и се наложи да си легна: стана 4 часа сутринта, загубих сметка на броя убити по време на играта гадини и мразех този, който е измислил този начин на използване на компютъра в комплект с разработчиците на графични процесори, позволяващи да виждаме всички тези красиво нарисувани фантазии:

Съотношенията са запазени, просто поради усложнената графика на играта максималните стойности са значително по-ниски, отколкото в първата част. Но пък и хърватите са се постарали да нарисуват такива прелести, че човек просто няма начин да не се възхити... Особено ако има афинитет към такъв тип игри или е имал неблагоразумието да започне да я играе :-))

Quake III Arena v.1.17 (id Software/Activision) - OpenGL, мултитекстурирaне. Тезултатите от тестовете на видеокартите с помощта на тази "жива" игра, стандартно използвана от всички колеги, макар и правена доста отдавна, са разделени на две групи: на първата са в по-ниска резолюция, а на втората - в доста по-високата от нормално използваната. Включени са всички "утежняващи" работата на видеокартата режими: Vertex Lighting, Trilinear texture filter, texture & geometric details-high.

Пред вас са две графики - в първата е фиксирана стойността frames/sec при по-ниска резолюция, а във втората - при високи ( в случай, например, че разполагате с 22" дисплей и решите да играете постарелия Quake при 1600x1200 точки :-)) :

Както сигурно и сами се убедихте, нито един от режимите не създава трудности на която и да е от видеокартите, като дори се учудвам, че няма стойности от по 200 кадъра/сек. От една страна, това говори добре за нарастващата мощност на видео акселераторите, а от друга - че играта е стара и не може да ги натовари достатъчно.

SPECviewPERF

Този набор от професионални Open GL тестове бе включен в методиката ни за тестове след като доста от видеокартите, участващи в това сравнение, вече бяха изтествани, което обяснява липсата на резултати за другите участници в теста. Все пак, може да се види микроскопичната разлика в произодителността на видеокартите с Ti 4400 и Ti 4600 чип в три от тестовете, в които се личи, че и MX версията се справя доста добре. В последния тест от пакета, обаче, разликите вече са забележими:

След пускането на "задължителните" тестове, идва времето на субективните оценки на видеокартата по време на игра. Списъкът на последните включва:

  • Myst III: Exile
  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
  • Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
  • Max Payne (Remedy/God Games)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam: Second Encounter (Croteam/GodGames)

Никакви проблеми в нито една игра, и то в повечето включвах всевъзможните режими за по-висока детайлност и изглаждане. Остава програмистите да създадат още по-красиви и сложни като геометрия игри...

Няколко думи за финкцията VIVO. Не съм възхитен особено много от качеството на цифровото видео, получавано при "сваляне" на стари видеокасети, макар че играейки си с настройките, може да се постигне определен напредък. Мисля, че тази функция присъства повече за универсалност, отколкото с цел геймъра да обработва аналогово видео. Но е радостно, че все пак това е възможно, което значи, че при желание (и бърза връзка с Интернет) ще можете да изпратите на леля си в Австралия кратък видеоклип, илюстриращ, например, зиграгообразния начин на движение на изстрадалите моторни превозни средства на преклонна възраст по изгризаните софийски улици, заснет с ултрамодерната ви видеокамера, произведена в средата на 90-те на миналия век :-)).

Overclocking.

Както може би вече сте забелязали от графиките, видеокартата Gainward Ultra/700 при overclock заработи безпроблемно на по-висока честота, като графичния процесор "понесе" увеличаване на честотата с 35 MHz, а паметта - със 110 MHz! Резултатите от това можете да видите на графиките...

 

Заключение.

От която и страна да погледна към този нов продукт на тайванската фирма Gainward, заслужено изкачваща се към върха, където се "събират" най-добрите видеоакселератори, той ми харесва. Всъщност, има само едно нещо, което може да спре някои ентусиасти от задоволяване на непреодолимото желание за ъпгрейд - това е относително високата цена на решенията с този нов и модерен чип, но, както знаете, това е едно временно явление: след месец-две същите видеокартите ще струват с $50 по-малко.

Все пак, аз донякъде одобрявам начина на мислене (стига това да ви е по джоба), че е по-добре човек да купува нещо ново, скъпо и хубаво (дори не става дума само за хардуер), давайки еднократно повече пари, осигурявайки си по-дълъг период на експлоатация на изделието. Сещам се, че навремето, преди 3 години, си купих за над $300 видеокартата Matrox G400, което и до сега ми служи прекрасно, макар че дори и тогава това бяха много пари за една видеокарта. Така, мисля, че ще се получи и с решенията на базата на чипове GeForce 4 Ti - тези мощни и поддържащи множество нови функции чипове със сигурност имат поне две години ползотворен живот! Че то още няма много игри, които да натоварят дори GeForce 3, появил се преди повече от година!

Еволюцията в качеството на 2D на чиповете от NVIDIA също не е спряла: и в други мои статии съм споменавал, че всяко ново поколение чипове, както и видеокарти на тяхна основа, произведени, подчертавам, от добри производители, имат по-добро качество от предишните. Това, според мисловния ми процес, означава, че видеокартата Gainward Ultra/700, освен за основното и предназначение - многочасова и многодневна игра във всички съвременни и бъдещи игри, става и за комфортна работа в 2D: работа с офис пакети, browse-не в Internet, обработка на графики и картинки, програмиране и т.н.

Не е за пренебрегване възможността да се включи втори монитор или дисплей, и то с DVI интерфейс, или да се гледа DivX ;) върху екрана на включения към видеокартата телевизор. При желание, имате възможност, освен да вкарвате аналогов видеосигнал за последваща обработка, но вече в цифров вид, имате възможност и да го извеждате: възможности, доскоро достъпни само за видеокартите от серията ATi All-In-Wonder.

Доставих си доста удоволствие, включвайки спокойно наличните в игрите и в драйвера настройки за Anti-Aliasing, high detail textures и т.п. Мощта на графичното ядро в повечето случаи бе предостатъчна и то се справи без никакво запъване при изобразяване на сложните динамични сцени в най-новите игри. Не съм прекалявал, обаче, с резолюцията: опитите ми бяха в повечето случаи при 1152x864 или 1280x1024 точки. За дълбочината на цвета няма какво да говорим - навсякъде тя е 32 бита, а 16-битовия цвят е изпратен отдавна в историята...

За тези, които не могат спокойно да живеят, без да изтискат от хардуера си възможния максимум, овърклоквайки го, видеокартата Gainward Ultra/700 има какво да предложи: без да се напъвам, успях да "кача" честотата на паметта със 110 MHz до 660 MHz DDR! Мисля, че това не е пределна стойност за потребители, разбиращи от работата си...

Какво да кажа за финал? Този път кратко и ясно: добър избор на качествена и мощна видеокарта, предназначена за дълъг период на използване.

Материалът е публикуван на: 31.05.2002 г.
Автор: инж. Сергей Миланов
адрес за кореспонденция
Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители
Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
© 2001-2006 Macrolevel, Inc. Правила и условия.
При цитиране на материала линк към сайта и посочване на автора са задължителни.
За контакти използвайте адреса ни за електронна поща