| Процесори :: Дънни платки
:: Видео :: Мултимедия
:: Носители :: Периферия Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум |
|||||
| Преглед и тестове на видеокарта MSI 8836 VIVO с чип NVIDIA GF 2 Ti (64 MB) | |||||
|
|
|||||
|
Видеоакселераторът MSI 8836 бе първият, на който за функцията TV-Out (както и за TV-In, впрочем), се "грижи" не чип от Conexant или Chrontel, а многофункцинален процесор от Philips, преминал през тестовете ни. Актуалността на чипа NVIDIA GeForce 2 Ti, дори и при наличие на по-мощни и богати като функции чипове GeForce 3, 4 и ATi Radeon 8500 не ни позволи да подминем без внимание това балансирано като цена, производителност и възможности изделие, предоставено ни от вносителя на продуктите на Micro Star International - фирмата Computer2000. Теория Ключови особености на GPU GeForce2 Ti:
3D-графика:
Видео:
Окомплектоване
Заедно с самата видеокарта, пазена от тези страховито изглеждащи механични (или бронирани ?!?) птерадоктили (или не знам какви са), в комплекта са включени:
Конструктивни особености Платката е направена от стандартния напоследък за видеокартите от MSI текстолит с червен цвят. Монтажът на елементите е двустранен, но от обратната страна няма големи чипове.
Използвана е памет от Hynix, маркирана като HY5DV641622AT-4, 8 чипа по 8 MB от лицевата страна на платката, с време на достъп 4 ns. Охлаждането на чипа е с радиатор, аналогичен на този, използван и от ASUS за серията V7700 със същия чип, и се справя доста добре, като дори не вдига много шум, което е едно предимство за конфигурации с по-маломощни процесори (или по-малко греещи, като Pentuim 4).
Входове и изходи:
Тестове Видеокарти, участващи в теста:
Тестова конфигурация: Motherboard: ASUS A7V266-E, VIA KT 266a chipset Не
се учудвайте, че коментарите за резултатите от тестовете са малко:
просто диаграмите НАИСТИНА са достатъчно информативни, за да "предъвквам"
очебийните резултати, показани по една или друга причина от участниците.
Затова ще коментирам само някои резултати, по една или друга причина
направили ми впечатление. По-подробно с методиката за изследване на
производителността и качеството на видеоакселераторите можете да се
запознаете в този
документ.
За тестовете е използван драйвер Detonator 23.12. 3DMark2001 SE (MadOnion/Remedy)
На тази графика се вижда добре неголямата разлика в общия резултат, показван от видеокартите с чип GeForce 2 Ti и GeForce 3 Ti 200. Дори и двойно по-скъпият ATi Radeon не е успял да "избяга" много напред! В следващите 8 графики можете да видите резултатите, "разбити" по съответните тестове от комплекта 3D Mark 2001 SE:
Четвъртият тест, озаглавен "Nature", не се изпълнява от видеокарти с чип GeForce 2 поради липсваща хардуерна поддръжка на някои функции, които ги имат само GeForce 3 и Radeon 8500. В интерес на истината, и игрите, използващи тези функции не са много.
AMD N-Bench 2.0 Синтетичен тест с логотипа на AMD, тестващ работата на процесора, паметта и 3D ускорителя. Изпълняват се само тестовете на 3D възможностите на видеоакселераторите, и то само тестовете High1 (Leaves) и High 2 (Breath). Първият от тях покава метаморфозите на един азиатски воин, а вторият - огнедишащ дракон, навявайки ми спомени за кошмарните сънища от детските ми години:-)) :
Резултатите от този тест ме карат да недоумявам... Всъщност, КОЕ точно тества той?!? Вижте резултата на C3D с Radeon 256! Та той е на път да настигне Radeon 8500! А ако сравним GeForce 2 и GeForce 3? Нито един от останалите тестове не подкрепя този резултат! Village Mark 1.17 Тестът дава само един резултат - среден брой кадри за определен интервал от време, и се използва за изчисляване на fillrate - способносттта за запълване на даден обект от графичния ускорител:
Тук вече започва да проличава разликата в производителността на фамилията GeForce 2 и GeForce 3! Все пак, дори и в този сложен тест MSI 8836 с чип GF 2 Ti е на "висота", давайки 37 кадъра/сек, а овърклокната, дори изпреварва GeForce 3. DroneZMarK Този тест е включен като задължителна част от тестовете поради множеството ефекти и динамична графика. Open GL engin-a на теста, базиран на едноимената игра, позволява множество настройки на сложността и включването на някои уникални функции. Този тест е единствения, в който се използват 3D текстури. Напомням ви, че GeForce 2 Ti НЕ ПОДДЪРЖА обемни текстури, така че сами вижте какъв е резултатът от това:
DroneZMark дори и при 1024-768 се възпроизвежда визуално доста по-бавно от GF 3. Определено видеокартите от тази серия са неспособни да се справят със сложната графика на игри с ниво на графика, подобно на това на DroneZMark, най-вече поради "отрязаните" в сравнение с GeFоrce 3 блокове и функции...
Доста слаб резултат за всички видеокарти с чип GeForce 2 GTS/Ti и мощния Radeon 8500: на върха на класацията са графичните процесоти от фамилията GeForce 3 Ti. За Radeon-а съм склонен да мисля че са "виновни" драйверите, но за GF 2 нещата са ясни: чипът е слаб за такава графика, най-вече поради липсващата поддръжка на 3D текстури.
GL Excess 1.1a - ATi Technologies OpenGL benchmarks Изпълняват се всичките 12 теста при 1024x768 и 1600x1200, 32 bpp, от всичките резултати се взима стойността XS Marks, която самият тест пресмята по негов собствен алгоритъм:
Vulpine GL Mark Избират се всички тестове, изпълняват се при 1024x768, 1280x1024 и 1600x1200, 32 bpp:
Serious Sam v.1.04 (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране
Quake III Arena v.1.17 (id Software/Activision) - OpenGL, мултитекстурирaне. Тестовете са правени спомощтана Q3 Bench 2.0. Тезултатите от тестовете на видеокартите с помощта на тази "жива" игра, стандартно използвана от всички колеги, макар и правена доста отдавна, са разделени на две групи: на първата са в по-ниска резолюция, а на втората - в доста по-високата от нормално използваната. Тестовете са изпълнени при два режима - с изключена и включена компресия на текстурите. Включени са всички утежняващи видеокартата режими: Vertex Lighting, Trilinear texture filter, texture & geometric details- high:
Ето списъка на игрите, с които са тествани участниците в този материал, за да се установи на практика как се "справят" с реалните приложения:
Не съм забелязал някакви отклонения от нормалното при игра. Ако не се прекалява с визуалните ефекти и високите резолюции (над 1280x1024), 32 битов цвят, то може безпроблемно да се играе.
Overclocking Видеокартата MSI 8836 не е от най-удачните решения за overclocking, тъй като не издържа на екстремно учеличение на честотите - както на чипа, така и на паметта, макар че паметта е 4 ns. Все пак, ядрото "пое" още 25 MHz, а паметта - 40 MHz, което и позволи в някои тестове да догони и дори изпревари видеокартата Gainward с най-слабия чип от фамилията GeForce 3, Ti 200. Подсещам ви, че е добре да осигурите допълнително охлаждане на видеокартата, ако смятате да я "издувате" - само радиатора и вентилатора върху ядрото не са достатъчни, защото и паметта започва да грее доста. Допълнителни възможности Дойде време да обърнем малко внимание не на игровите възможности на видеокартата от MSI, а на другите полезности. Сега се сещам, че съм пропуснал да изкоментирам качеството на 2D... Е, тук нещата са наред, качеството на 2D при видеокартата MSI 8836 е на високо ниво, а тази видеокарта се нарежда измежду най-добрите като 2D видеокарти с чип от NVIDIA GeForce 2 GTS/Pro/Ti.
Използваният многофункционален процесор от Philips позволява да се прихване нискочестотен видеосигнал, който да се запише върху твърдия диск в компресирано или некомпресирано състояние за по-нататъшна обработка спомощтана специализиран софтуер от типа на влизащия в комплекта легален Win Producer:
Продуктът е доста лесен за разучаване и може да послужи като тренировка за доста по-сложния и професионален Adobe Premiere. Все пак той е достатъчен да "снадите" няколко домашни видеоклипа без претенции за сложни операции с тях. В стандартните за повечето подобни програми прозорци и падащи менюта можете да настройвате параметрите на видеопотока, системата (PAL, SECAM) и подобни.
Наличието на композитен и S-Video вход позволява програмно да се избере на кой от тях се подава сигнала:
По същия начин се избира и източника на звука:
Като цяло качеството на видеовхода (пък и на видеоизхода, осигуряван от същия чип) е на едно средно ниво, подходящо за домашно ползване. Лично аз не бих дигитализирал любимите ми видеокасети спомощтана тази възможност на видеокартата - просто резултатите са повече клонящи към лошокачествени, особено при използване на компресия, когато се случва да се "изтърват" кадри, отколкото към продукт, доставящ удоволствие при последващото му гледане на екрана на телевизора. Просто качеството на филма, който се получава, доста се отличава в лоша посока от качеството на филма, записан върху видеокасетата! От друга страна, видеокартата от MSI, както и всички подобни с VIVO функции, не претендира да бъде полупрофесионална система за видеомонтаж. Главното предназначение на вградената VIVO функция (Video IN-Video Out), според мен, е да позволи на потребителя да дигитализира аналогов запис с приемливо за изпращане по интернет качество, или пък в достатъчно качествен за гледане в малък прозорец на екрана, клип. А с тази своя функция MSI 8836 се справя не по-зле от обичания от много потребители видеовход на картите от ATi с чип Rage Theater. За извеждането на видеосигнал на екрана на телевизора няма какво да се каже - изискванията там са доста по-малки, отколкото при мониторите, и всичко се изобразява чудесно. Заключение Е, колкото и да отлагах настъпването на времето за написване на заключението, слагайки десетки картинки с графики, то дойде :-)). За малко над $100 (без ДДС) се сдобиваме с един качествен продукт на най-големия в света производител на видеокарти, фирмата MSI, като гаранционния срок, за разлика от продуктите на ASUSTeK, продавани у нас, е три години (ASUS има една година гаранция, макар че навсякъде по света от доста време насам се дава тригодишна гаранция за изделията им). Видеокартата има добро качество на 2D, при положение че не работите на 1600x1200 точки/инч, в който режим всички видеокарти с чип на NVIDIA започват да губят контраст: това е резолюция, в която е силен Matrox :-)). И това е обяснимо - главното им предназначение е за ускоряване на 3D сцените в игрите! Между другото, сещам се за една голяма фирма, където използват видеоконтролери с чип GeForce 2 Ti за работа над проекти за триизмерно моделиране, като единият от софтуерните пакети, с който работят, е Solid Works, предпочитайки далеч по-евтиното решение с чип от NVIDIA пред далеч по-скъпите, но не и осезаемо по-производителните професионални видеоакселератори. От гледна точка на пригодност за игрите мнението съм го изразявал многократно: и в други мои статии за видеокарти с този чип, и в ефира на радио "Тангра" в предаването "Микрофон и мишка". От доста месеци насам видеокартите с този чип са и продължават да бъдат най-препоръчителния избор за покупка, и това ще продължава до момента, до който цените на видеокартите с чип GeForce 3 Ti 2 не поевтинеят до около $120, а цените на фамилията продукти с GeForce 4 MX не се изравнят със сегашните цени на решенията с GeForce 2 Ti. Чак тогава ще има смисъл човек да си купи акселератор с чип от по-нова генерация (за повече информация можете да видите резултатите от тестовете на GeForce 4 MX видеокарта). По-голямата част от съвременните игри ще могат да се играят с тази видеокарта, и то при 32-битов цвят, при разумно висока разделителна способност (но не повече от 1280x1024) - дори и в чудовишно тормозния тест DroneZMark видеокартата MSI 8836 показа над 30 кадъра в секунда, а повечето компютърни игри са доста по-непретенциозни към мощта на графичната подсистема. Благодарение на интегрирания входно-изходен процесор за обработка на видеосигнала (Philips SAA7108E), в комплект с лицензните версии на софтуера WinCoder и WinProducer, влизащи в комплекта, потребителите на тази видеокарта получават възможност да извеждат видеосигнал към телевизор и да дигитализират видеосигнал от аналогов източник, избирайки между композитен и S-Video вход. Макар и да не може да се похвали с качеството на професионалните си "събратя" от типа на решенията от Pinnacle, Video-In входа на видеокартата се справя със задълженията си по прихващане на видеосигнала на задоволяващо домашния потребител ниво. В този смисъл ще имате възможност, играейки си с настройките, сменяйки версиите на видеодрайвера, преминавайки от една операционна система от Microsoft към друга (май със Windows 98 SE получих най-добри резултати при capture), в крайна сметка да постигнете брой "изтървани" кадри, клонящ към 0%, при достатъчно голям размер на кадъра и качествена компресия, като резултатът от това цялото забавление ще бъде вашият дигитален видеоклип или филм, който ще можете да си го гледате на компютъра или телевизора и да го записвате върху CD - един неизмеримо по-удачен начин да съхранявате ценни видеозаписи :-). Авторът изказва благодарност на фирмите: Computer
2000, предоставилa за тестовете видеокартите от MSI и ATi |
|||||
![]() |
|||||
| Материалът е публикуван на: 01.05.2002
г. |
Автор: инж. Сергей Миланов адрес за кореспонденция |
||||
| Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки
:: Видео :: Мултимедия
:: Носители Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум |
|||||
|
|||||