Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители :: Периферия
Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
 
 
MSI GeForce 4 Ti 4600: NVIDIA на върха на трона на 3D производителността
       

Видеоакселераторът, произведен от Micro Star International, MS-8872, заслужава вниманието ни не само поради футуристичния си вид, определено привличащ внимание с невиждания досега от мен "на живо" дизайн на охладителя, но и благодарение на факта, че е изграден на базата на най-мощния от всички графични чипсети за непрофесионалната сфера - NVIDIA GeForce 4 Ti 4600.

Първата и единствена налична бройка от този акселератор ми бе предоставена за тестове от вносителя на продуктите на Micro Star International - фирма Computer 2000, като към момента на написване на статията дни по-късно след приключването на тестовете вече има достатъчно видеокарти от този модел на склад.

Безсмислено е да се сравнява този видеочип със значително по-слабите чипове от типа на Radeon 7500 или GeForce 2 Ti, пък дори и с GeForce 4 MX, макар и да съм ги включил като участници в сравнителните тестове на видеокартата MSI MS-8872. Единствените чипове, които могат да се сравняват по производителност с най-мощния чип от фамилията GeForce 4, са вече поостарелите, но все още неизчерпани чипове Radeon 8500 и старшия члин на фамилията GeForce 3 - Ti 500.

Предлагам на вниманието Ви една кратка сравнителна табличка на параметрите на основните конкуренти, макар че благодарение на по-високите си честоти, на които работят ядрото и паметта на GF 4 Ti 4600, не може да се говори за равнопоставеност:

  GeForce3 Ti 500 RADEON 8500 GeForce 4 Ti 4600
Чип, ревизия NV20, A5 R200, A23 NV25, A03
Параметри
Конвейъри 4 4 4
Текстурни блокове за един конвейър 2 2 2
Текстури/такт 4 6 4
Честота на ядрото, MHz 240 275 300
Fillrate (млн. pixel) 960 1100 1200
Fillrate (млн. texel) 1920 2200 2400
RAMDAC, MHz 350 400 (и външен 250) 350 - 2 бр.
Памет
Честота на паметта, MHz 250 275 325
Интерфейс към паметта, бита (DDR) 128 128 128
Технология, мкм 0.15 0.15 0.15
Номинален обем на паметта, MB 64 64 128
Типично време на достъп, нс 3.8 3.6 2.8
Версия на OpenGL 1.3 1.3 1.3
Версия на DirectX 8.1 8.1 8.1
 
Pixel shaders 1.0, 1.1 1.0.,1.4 1.0.,1.3
Multisampling 2,3,4 сeмпла Не 2,3,4 сeмпла
Брой плоскости на отсичане 0 6 0
Vertex shaders 1.0, 1.1 1.0, 1.1 1.0, 1.1
Брой константите на vertex shader 96 192 96
Blending matrix, max. 4 4 4
Index blending Не До 57 матрици Не
Брой източници светлина света 8 8 8
N-Patches Не Да Не
RT-Patches Не Не Не
Брой примитиви 1048575 65536 1048575
Брой върхове 1048575 16777215 1048575
 
Мащабиране на sprites 64 256 8192
3D текстури Да (с анизотропия) Да (без Mipmap) Да (с анизотропия)
Maps Да (с анизотропия) Да (без Mipmap) Да (с анизотропия)
Анизотропна фильтрация Да Да (bi-linear) Да
Мъгла FOGVERTEX FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX FOGRANGE FOGVERTEX FOGRANGE FOGTABLE
Размер на текстурите, max. 4096x4096(8192) 2048x2048(2048) 4096x4096(8192)

Данните от схемата, комбинирани с техническата информация, предоставена от разработчика - фирма NVIDIA, позволява да се отбележат следните особености и предимства на чипа NV 25 (GeForce 4 Ti), в сравнение най-вече с предшественика му, NV 20 (GeForce 3). NV 25 съдържа:

  • - два вградени 350 MHz RAMDAC (10 бита/цвят!).
  • - два независими контролера на изображението (CRTC), които дават възможност образът да се извежда върху два независимидисплея с различна резолюция.
  • - усъвършенствани конвейъри на запълването поддържат pixel shaders 1.3.
  • - интегрирaн интерфейс TV-Out.
  • - интегриран TDMS трансмитер за DVI интерфейса.
  • - подобрена система за разпределено кеширане, за целта има 4 различни кеша (на кадъра, геометрията, текстурния и Z буферите).
  • - два блока за интерпретация и изобразяване на vertex shaders.
  • - подобрена производителност в режимите MSAA (2x AA, Quincunx AA), има нов метод на Anti Aliasing - 4xS.
  • - нова система за икономия на пропусквателната способност на паметта - бързо почистване на Z-буфера и подобрена компресия без загуби (1:4) .
  • - подобрен алгоритъм за отхвърляне на невидими повърхности (Z Cull HSR).
  • - NV25 не разполага със система за динамично управление на захранването (в сравнение с NV 17).
  • - суперскалaрeн (двоен) блок за Transform & Lighting.
  • - четириканален кръстосан контролер на паметта.

На теория всичко е прекрасно, а на практика, ще призная, нещата също стоят почти така.

 

Окомплектоване

Отваряйки красиво оформената кутия, бях поразен от огромното количество CD-та, влизащи в комплекта - цели 9 броя, и то не в хартиени "гащи", а в цветни slim case, които съдържат:

  • MSI DVD плейър; драйвери и програми (драйверите са версия 27.20);
  • InterVideo WinCoder/WinProducer;
  • InterVideo WinCoder/WinProducer Service Pack (MPEG4);
  • игра Sacrifice (full version);
  • игра AquaNox (full version);
  • игра No One Lives Forever (2 диска) (full version);
  • MSI Games Collection: 7 демо-версии на достатъчно нови игри.

В това отношение това изделие от MSI "уби" всичките си конкуренти (или поне тези, изделията на които са попадали в ръцете ми :-)).

Освен видеокартата и CD-тата с множество игри, както и полезен и дори необходим софтуер от типа на WinCoder и WinProducer на Cyberlink, необходим за тези, които ще се възползват от VIVO (Video In/Video Out) възможностите на видеоплатката, в комплекта влизат и по-долу показания разклонител на сигнали, SVHS кабел и ръководство на потребителя.

Всички изброени неща са нужни и полезни, макар че ми се струва, че версиите на игрите са вече достатъчно стари и ненатоварващи един такъв мощен контролер като MSI 8872.

Върху едно от CD-тата се нямират няколко полезни програмки:

  • MSI 3D Turbo Experience - софтуер за overclock и мониторинг на видеокартата (само за видеокарти с вградена функция за Hardware Monitoring);
  • MSI Live Update - програма за ъпдейт на BIOS-а на видеокартата и "сваляне" на нови версии на драйверите;
  • MSI GoodMem - както се вижда и от заглавието, програмата оптимизира използването на оперативната памет на компютъра;
  • MSI LockBox - позволява да се защити компютъра от несанкциониран достъп.

Конструктивни особености

Не си търкайте очите, решавайки,че халюцинирате: цветът на текстолита на видеокартата наистина е зелен, а не добре познатият от множество други изделия от MSI червен цвят. Другото нещо, което веднага привлича внимание, е покритият с прозрачен плексиглас радиатор - едно много ефектно решение, позволяващо на един любознателен ученик да изучи посоката на движение на въздушните потоци, създавани от вентилатора върху чипа:

Определено радиаторът е проектиран така, че да обдухва паметите от лицевата страна на платката. Какво е обаче това пренебрежение към другите четири чипа от обратната страна?!?

А ето какво се "крие" под охладителя (в това малко правоъгълниче са успели да "набутат" около 60 милиона транзистора :-)):

От обратната страна на платката няма нищо интересно, освен останалите, споменати от мен по-рано четири 16-мегабайтови чипа памет, както и място за незапоен чип с неясно предназначение (предполагам, че е за VIVO чип от друг производител, има го върху reference платката на NVIDIA):

Демонтирайки охладителя, успявам да заснема и чипа: той е маркиран като 4600, ревизия A2 (няма лъжа, няма измама :-)):

Използваната памет е с време на достъп 2.8 нс, всеки един чип е с обем 16 MB. По време на работа на номиналните честоти микросхемите не се нагряват много, което обяснява липсата на радиатори върху тях (макар че аз мисля че е редно да ги има: човек, склонен да си направи подарък за близо $400, няма начин да не се опита да го "изпържи" това "чудовище") :

Чипът, произведен от Silicon Image, се грижи да подсигурява изхода за втори дисплей:

Добре познатият от множество други, произведени през последната година видеокарти, мигрирали към използването му от чипсета от Conexant, многоцелевият входно-изходен процесор Philips SAA 7108E осигурява функциите на видеокартата по прихващане на аналогов видеосигнал и кодирането му в цифров такъв, както и извеждането му към външно аналогово запаметяващо устройство:

Като цяло дизайнът на тази видеокарта повтаря еталонния дизайн на видеокартата GeForce 4 Ti 4600 от NVIDIA:

единствено VIVO чипа (?) на reference платката е запоен от обратната страна на платката.

 

Тестове

Видеокарти, участващи в теста:

  • MSI MS-8872 (NVIDIA GeForce 4 Ti 4600, 128 MB)
  • ASUS V8200 T5 (NVIDIA GeForce 3 Ti 500, 64 MB DDR)
  • Gainward Ultra/700 (NVIDIA GeForce 4 Ti 4400, 128 MB DDR)
  • Club 3D Radeon 8500 (ATi Radeon 8500, 64 MB DDR)
  • Gainward GF 4 MX 440 (NVIDIA GeForce 4 MX 440, 64 MB DDR)
  • ASUS V8170 (NVIDIA GeForce 4 MX 440, 64 MB DDR)
  • Gainward Ti/500 (NVIDIA GeForce 3 Ti 200, 128 MB DDR)
  • Gainward GF2Ti/450 TV (NVIDIA GeForce 2 Ti, 64 MB DDR)
  • ATi Radeon 8500 (Radeon 8500 LE, 64 MB DDR)

Тестова конфигурация:

Motherboard: ASUS A7V266-E, VIA KT 266a chipset
CPU: AMD Athlon XP (Palomino) 1600+ (1400 MHz)
Memory: Kingmax PC2700 (DDR333) 5ns DDR SDRAM 512 MB (2x256 MB)
HDD: 40 GB IBM 60 GXP drive
Monitor: Hitachi 19'' CM753ET, 17" ADi Microscan 5G, LiteON 15" TFT
Optical storage:
- Toshiba SD-1502 DVD-ROM, IDE
- NEC 310А (SCSI)
- Plextor CD-RW (SCSI)
SCSI адаптер: Adaptec AHA w/o BIOS AHA 2904
LAN: SMC 1244 TX

Windows XP build 2600, драйвери Detonator XP 27.40, за ATi - 7.66.


Не се учудвайте, че коментарите за резултатите от тестовете са малко: просто диаграмите НАИСТИНА са достатъчно информативни, за да "предъвквам" очебийните резултати, показани по една или друга причина от участниците. Затова ще коментирам само някои резултати, по една или друга причина направили ми впечатление. По-подробно с методиката за изследване на производителността и качеството на видеоакселераторите можете да се запознаете в този документ.

3DMark2001 SE (MadOnion/Remedy)

Започвам с резултатите от тестовете, получени при изпълнението на стандартния набор от тестове 3D Mark 2001 SE, използвайки настройките по подразбиране:

 

Village Mark 1.17

Тестът дава само един резултат - среден брой кадри за определен интервал от време, и се използва за изчисляване на fillrate - способносттта за запълване на даден обект от графичния ускорител:

Характерно за този тест е наличието на огромно количество препокрити (невидими) обекти, които графичният процесор така или иначе ги пресмята (само чипът Kyro засега има корено различен подход).

По неизвестни причини работещият на по-ниски честоти (както на чипа, така и на паметта) видеоконтролер Gainward Ultra/700 с чип GF 4 Ti 4400 успя да изпревари тутуляра на днешното ни изследване, контролера от MSI.

DroneZMarK

Open GL engin-a на този тест, базиран на едноимената игра, позволява множество настройки на сложността и включването на някои уникални функции, което го прави много подходящ при тестването на по-новите поколения графични ускорители, поддържащи повечето от спецификациите и разширения на DirectX 8.1.

Тестът "разпознава" типа на графичния чип и не позволява включването на неподдържаните от него функции, и е единственият, в който се използват обемни (3D) текстури:

Преминавам към тестове при резолюция 1280x1024, станала много актуална (поне за мен, както и за собствениците на 19" монитори), след като смених CRT монитора си с неизмеримо по-хубавия 17" TFT LCD дисплей:

А при тази резолюция бихте могли да играете, разполагайки с видяния наскоро на БАИТ Интернет Експо 22" ViewSonic TFT LCD дисплей:

Невероятно мощен графичен чип! Дори при тази висока резолюция MSI 8872 се справи отлично, изобразявайки всички сцени без забавяне!

 

GL Excess 1.1a - ATi Technologies OpenGL benchmarks

Този комплект от тестове, направен преди повече от 2 години, все още не е загубил своята актуалност, макар че сложността на обектите в сцените вече да не е проблемна за изобразяване от новите поколения графични процесори, които с лекота "прескачат" границата от 100 кадъра/сек в някои от сцените:

 

Vulpine GL Mark

Не се въздържах от изкушението да стартирам този съвременен тест три пъти при различна резолюция, като първия път "изтормозих" видеокартите с вече от никой не използваната днес при игра разделителна способност 640x480 (сигурно дори дисплеят на GSM-а ми има по-висока :-)):

Слаб резултат за чиповете от ATi, а начело са....познахте, GeForce 4 Ti, завършили почти наравно с GeForce 3. При тази ниска резулюция явно все още не могат да проличат по-високите честоти, на които работят видеокартите с чип GeForce 4 Ti, пък и сложността на обектите в сцената не може да затрудни по-мощните акселератори. Видимо, обаче, е изоставането на GeForce MX представителите, съумяли да "избягат" само на GeForce 2 Ti...

При 1280x1024 точки диференцирането е вече по-забележимо. ATi Radeon 8500 започва да набира сили, GeForce 3 поизостаноха от GeForce 4 Ti. Тенденцията се запазва и при преминаването към 1600x1200 точки, 32 битов цвят:

 

Serious Sam v.1.04 - Open GL игра, мултитекстуриране.

Съвсем скоро този тест, базаран на една от стандартните demo сцени от играта, ще "напусне" методиката ни за тестване на видеокарти, отстъпвайки място на по-модерни тестове, в случая на новата версия 2 на същата игра. Причината за това е само една - новото поколение графични ускорители вече с лекота преодоляват изчисляването на сцените в нея, показвайки над 100 кадъра/сек.:

Радостен момент: всички видеокарти се справят добре в тази игра, така че ако смятате да се ограничите само с нея и подобни, смело можете да си избирате най-евтината видеокарта от всички участващи :-))

Serious Sam 2 (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране

Втората версия на уникалното творение на хърватите е доста по-красива от първата, и, като следствие от това, доста по-сложна за изобразяване:

С покачване на разделителната способност наблюдаваме над двукратен спад на проиводителността на всички участници в тестовете, като всички видеокарти запазват една и съща тенденция към намаляване на резултата.

Quake III Arena v.1.17 (id Software/Activision) - OpenGL, мултитекстурирaне.

Учуден съм, че не виждам резултат от над 200 кадъра/сек в този тест! Все пак, и 170 кадъра/сек е едно достатъчно добро постижение..

Забележете, че при преминаване към резолюция 1600x1200 точки MSI 8872 "губи" значително по-малко кадри, отколкото конкурентите:

Следващите две графики илюстрират резултатите при включена компресия и същите резолюции:

Резултатите, както забелязвате, са аналогични на предишните.

Не съм имал възможност да поиграя дълго време на игри: видеоконтролерът бе в Лабораторията ни за съвсем кратко време. Все пак, успях освен тестовете, да стартирам и няколко игри:

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
  • Max Payne (Remedy/GodсGames)
  • Serious Sam: Second Encounter (Croteam/GodGames)

като, играейки, не съм забелязал никакви отклонения или очебийни грешки при работата на видеокартата MSI MS-8872, нещо, което и не очаквах от нея.

Наколко думи за функцията VIVO на видеокартата. Според мен, тя е "сложена" повече за пълнота на функциите, отколкото от съображения за активно използване. Продължавам да смятам, че видеокартите от фамилията ATi Radeon All-In-Wonder се справят с тази функция по-добре от решенията с чип на NVIDIA. Не случайно производителите на видеокарти търсят и алтернатива на досега използвания в много от видеокартите чип-codec Conexant. Мненията за чипа на Philips, на базата на който е реализирана тази функция, са противиречиви. Личното ми мнение е че той може да Ви свърши работа само за непрофесионално дигитализиране на аналогов видеопоток, затова, ако се готвите да си прехвърлите старите видеокасети върху CD-R носители, се гответе да видите филмите и клиповете си с влошено в повечето случаи, качество.

Все пак, не се отчайвайте! Поиграйте си с настройките, даващи отражение върху качеството на картината, променете степента на компресия и размера на изходния файл - може би ще успеете да получите по-добър резултат от получения от мен. Освен това, зависи, в крайна сметка, за какво ще го дигитализирате видеоматериала. Ако е за изпращане по интернет или само за лична информация - тогава видеокартата MSI MS-8872 определено ще Ви предложи необходимото, включително и софтуер, за да си свършите работата.

За 2D картината на видеокартата няма какво да кажа: добро е, включително и при резолюция 1600x1200@85 Hz. Тествах я и с CRT, и с TFT LCD дисплей, като смятам, че качеството на образа се доближава до това на Matrox G400, еталонната ми мярка за качество при видеокартите.

Възможности на драйвера

В частта за 3D Antialiasing се е появил нов начин на изглаждане, липсващ при GeForce 3 - 4xS:

Режимът на анизотропната филтрация се избира от съответното "падащо" меню:

През драйвера удобно се настройва и тъй-наречения Mipmap detail level, като потребителя има възможност да избира между пет възможни настройки:

 

Във драйверите е достъпна и една друга уникална функция, "запазена" само за видеокартите GeForce 4 Ti 4600 (пробвах с ASUS GF 4 Ti 4400, но при него тази функция въобще липсваше), позволяваща промяна на ориентацията на образа върху течнокристалния дисплей, като, за разлика от различните програми, позволяващи същото, всички пресмятания се извършват вътре в чипа:

 

Другата основна функция на тази видеокарта е nView. nView представлява нещо подобно на Matrox-ката система DualHead, и служи за управление на извеждане на информация върху един или два дисплея (е, новият Matrox Parhelia вече е напред с материала, поддържайки тримониторни конфигурации).

nView е разделена на две части - първата е Desktop manager, а втората - система за управление на двумониторни конфигурации (включително и през TV -out изхода, а не само през DVI и стандартния).

Desktop Manager-ът позволява да се създават виртуални работни плотове върху един екран, функция, до болка позната на Linux потребителите.


Освен това, може да управляваме работата на прозорците, да им прилагаме ефекти, а за да не се занимаваме с това при всяка преинсталация, разработчиците са ни добавили възможност да си запазваме профили.

nView е донякъде позната на собствениците на видеокартите с GeForce 2 MX ядра, поддържащи технологията TwinView. Разликата се състои в това, че освен познатия режим Clone (копиране, или клониране на изобразяваната върху единия монитор картина върху другия), можете да "разтеглите" образа от единия дисплей върху другия, като това може да стане по хоризонтала и по вертикала. Това, в частност, позолява да изместите палитрите на Photoshop върху втория дисплей, а върху първия да работите върху картинката, или пък да си пуснете образа от TV тунера или пък DVD филм на цял екран върху единия от мониторите, докато работите върху втория.

Overclocking

Програмката 3DTurbo от софтуерния комплакт на видеокартата позволява да се извършва overclocking, но аз за тезу цели използвам обикновено или RivaTuner, или PowerStrip. Стандартно графичното ядро работи на 300 MHz, а паметта - на 650 (325x2) MHz. Без никакъв проблем, дори без допълнително охлаждане, успях да увелича частотата на чипс до 320 MHz, а на паметта - със 70 MHz до 720 MHz! Виждате ли къде се използва бързата DDR памет?

При работа на тази честота не забелязах артефакти по време на няколкото теста, които направих, опитвайки се да разбера дали разликата в производителността е голяма. Е, вижте на първите няколко графики мно-оого по-нагоре в текста на статията.

Искам да подчертая, че способността за работа на по-висока честота не е задължителна за всяка видеокарта и може да зависи от конкретната бройка. Проверявам тази възможност почти на всеки тестван от мен видеоакселератор просто от любопитство или, понякога, когато конкретния екземпляр е downclock-нат (LE версия).

Заключение

В тестовата лабораторията на Computer Experts Group премина успешно през всички тестове и ги финализира с най-висок виждан от нас досега резултат новият видео акселератор от най-големия производител на видеокарти в света - таиванската фирма MSI. Сравнявайки резултатите от тестовете на десетки други видеокарти, мога да констатирам, че съм имал възможността да държа в ръцете си една от най-мощните непрофесионални видеокарти в света - MSI MS-8872 с чип GeForce 4 Ti 4600.

Безспорно, след някой-друг месец ще се появят нови решения, предлагащи още по-висока производителност - това ще са новите чипове от ATi, Matrox, NVIDIA и, евентуално, от още някой от събудилите се от "зимен" сън конкуренти. Но за момента и до тогава именно решенията на базата на GeForce 4 Ti 4600 са най-мощните графични ускорители, способни да се "справят" с най-тежката съвременна (пък дори и бъдеща), игра.

Макар че включването на режимите за Anti-Aliasing (2x, Quincunx, 4x, 4xS) и Anisotropic Filtering (2x, 4x, 8x) на моменти успяваха да спънат дори и такъв мощен видеоконтролер като MSI 8872, в повечето случаи при резолюция 1280x1240 точки броят кадри за секунда, това магическо за всеки запален геймър число, превишаваше необходимия за комфортна игра минимум. Мога да констатирам, че новите подобрени режими за изглаждане, появили се в драйверите на чиповете от фамилия GeForce 4, работят значително по-ефективно от използваните в чиповете от фамилия GeForce 3.

Във плюс е възможността да се дигитализира и обработва аналогов видеосигнал, или пък да се извежда към видеомагнетофон.

Радостен е факта, че видеокартата поддържа nView, което ще Ви позволи да гледате DVD филм върху екрана на телевизора или дисплея в съседната стая, докато си работите нещо на монитора, или пък можете да си организирате дизайнерската работа по най-ефективния начин, "разтягайки" дисплея.

Не мога да препоръчам тази видеокарта на всеки - просто тя не е за всеки потребител. От една страна, високата и цена може да охлади възторга на всеки потребител, изпитващ желание да си купи мощен съвременен ускорител. От друга - дали всички хора, играещи компютърни игри, имат нужда от толкова 3D мощ? Спорен въпрос... а отговорът е и да, и не... "Да", защото купувайки такъв видеоускорител днес, те си осигуряват дълги месеци удобна и безпроблемна игра на всяка излизаща нова игра, като дори Doom 3 няма да я затрудни. "Не", защото за игра днес ще ви е достатъчна и струващата тройно по-малко GeForce 3 Ti 200, а покупката на видеокарта с GeForce4 Ti 4600 може да бъде направена и след половин година.

Не трябва да подминаваме третата категория потребители. Това са хора, които на всяка цена желаят да имат в компютъра най-мощното, качествено и производително решение, с което да могат да се насладят на удоволствието от многочасова напрегната игра. А в свободното време, или пък обратно, във времето, когато работят, да могат пълноценно да се трудят над проекти, изискващи качествено и безкомпромисно 2D. Точно за тях съществуват тези high-end решения, предлагащи всичко това не само на думи, а на практика.

Благодаря на фирмите, предоставили компонентите за тестовете:

Computer 2000, предоставилa за тестовете видеокартите от MSI и ATi (Club 3D)
Stealtech Computers, предоставилa за тестовете видеокартата ASUS V8200 T5 DeLuxe
Persy, предоставилa за тестовете видеокартата ASUS V8200 T2
RTS Computers, предоставилa за тестовете видеокартите Gainward.

Материалът е публикуван на: 04.06.2002 г.
Автор: инж. Сергей Миланов
адрес за кореспонденция
Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки :: Видео :: Мултимедия :: Носители
Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум
© 2001-2006 Macrolevel, Inc. Правила и условия.
При цитиране на материала линк към сайта и посочване на автора са задължителни.
За контакти използвайте адреса ни за електронна поща