| Процесори :: Дънни платки
:: Видео :: Мултимедия
:: Носители :: Периферия Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MSI GeForce 4 Ti 4600: NVIDIA на върха на трона на 3D производителността | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Видеоакселераторът, произведен от Micro Star International, MS-8872, заслужава вниманието ни не само поради футуристичния си вид, определено привличащ внимание с невиждания досега от мен "на живо" дизайн на охладителя, но и благодарение на факта, че е изграден на базата на най-мощния от всички графични чипсети за непрофесионалната сфера - NVIDIA GeForce 4 Ti 4600. Първата и единствена налична бройка от този акселератор ми бе предоставена за тестове от вносителя на продуктите на Micro Star International - фирма Computer 2000, като към момента на написване на статията дни по-късно след приключването на тестовете вече има достатъчно видеокарти от този модел на склад. Безсмислено е да се сравнява този видеочип със значително по-слабите чипове от типа на Radeon 7500 или GeForce 2 Ti, пък дори и с GeForce 4 MX, макар и да съм ги включил като участници в сравнителните тестове на видеокартата MSI MS-8872. Единствените чипове, които могат да се сравняват по производителност с най-мощния чип от фамилията GeForce 4, са вече поостарелите, но все още неизчерпани чипове Radeon 8500 и старшия члин на фамилията GeForce 3 - Ti 500. Предлагам на вниманието Ви една кратка сравнителна табличка на параметрите на основните конкуренти, макар че благодарение на по-високите си честоти, на които работят ядрото и паметта на GF 4 Ti 4600, не може да се говори за равнопоставеност:
Данните от схемата, комбинирани с техническата информация, предоставена от разработчика - фирма NVIDIA, позволява да се отбележат следните особености и предимства на чипа NV 25 (GeForce 4 Ti), в сравнение най-вече с предшественика му, NV 20 (GeForce 3). NV 25 съдържа:
На теория всичко е прекрасно, а на практика, ще призная, нещата също стоят почти така.
Окомплектоване Отваряйки красиво оформената кутия, бях поразен от огромното количество CD-та, влизащи в комплекта - цели 9 броя, и то не в хартиени "гащи", а в цветни slim case, които съдържат:
В това отношение това изделие от MSI "уби" всичките си конкуренти (или поне тези, изделията на които са попадали в ръцете ми :-)). Освен видеокартата и CD-тата с множество игри, както и полезен и дори необходим софтуер от типа на WinCoder и WinProducer на Cyberlink, необходим за тези, които ще се възползват от VIVO (Video In/Video Out) възможностите на видеоплатката, в комплекта влизат и по-долу показания разклонител на сигнали, SVHS кабел и ръководство на потребителя.
Всички изброени неща са нужни и полезни, макар че ми се струва, че версиите на игрите са вече достатъчно стари и ненатоварващи един такъв мощен контролер като MSI 8872. Върху едно от CD-тата се нямират няколко полезни програмки:
Конструктивни особености Не си търкайте очите, решавайки,че халюцинирате: цветът на текстолита на видеокартата наистина е зелен, а не добре познатият от множество други изделия от MSI червен цвят. Другото нещо, което веднага привлича внимание, е покритият с прозрачен плексиглас радиатор - едно много ефектно решение, позволяващо на един любознателен ученик да изучи посоката на движение на въздушните потоци, създавани от вентилатора върху чипа:
Определено радиаторът е проектиран така, че да обдухва паметите от лицевата страна на платката. Какво е обаче това пренебрежение към другите четири чипа от обратната страна?!? А ето какво се "крие" под охладителя (в това малко правоъгълниче са успели да "набутат" около 60 милиона транзистора :-)):
От обратната страна на платката няма нищо интересно, освен останалите, споменати от мен по-рано четири 16-мегабайтови чипа памет, както и място за незапоен чип с неясно предназначение (предполагам, че е за VIVO чип от друг производител, има го върху reference платката на NVIDIA):
Демонтирайки охладителя, успявам да заснема и чипа: той е маркиран като 4600, ревизия A2 (няма лъжа, няма измама :-)):
Използваната памет е с време на достъп 2.8 нс, всеки един чип е с обем 16 MB. По време на работа на номиналните честоти микросхемите не се нагряват много, което обяснява липсата на радиатори върху тях (макар че аз мисля че е редно да ги има: човек, склонен да си направи подарък за близо $400, няма начин да не се опита да го "изпържи" това "чудовище") :
Чипът, произведен от Silicon Image, се грижи да подсигурява изхода за втори дисплей:
Добре познатият от множество други, произведени през последната година видеокарти, мигрирали към използването му от чипсета от Conexant, многоцелевият входно-изходен процесор Philips SAA 7108E осигурява функциите на видеокартата по прихващане на аналогов видеосигнал и кодирането му в цифров такъв, както и извеждането му към външно аналогово запаметяващо устройство:
Като цяло дизайнът на тази видеокарта повтаря еталонния дизайн на видеокартата GeForce 4 Ti 4600 от NVIDIA:
единствено VIVO чипа (?) на reference платката е запоен от обратната страна на платката.
Тестове Видеокарти, участващи в теста:
Тестова конфигурация: Motherboard: ASUS A7V266-E, VIA KT 266a chipset Не се учудвайте, че коментарите
за резултатите от тестовете са малко: просто диаграмите НАИСТИНА
са достатъчно информативни, за да "предъвквам" очебийните
резултати, показани по една или друга причина от участниците.
Затова ще коментирам само някои резултати, по една или друга причина
направили ми впечатление. По-подробно с методиката за изследване
на производителността и качеството на видеоакселераторите можете
да се запознаете в този
документ.
3DMark2001 SE (MadOnion/Remedy)
Village Mark 1.17 Тестът дава само един резултат - среден брой кадри за определен интервал от време, и се използва за изчисляване на fillrate - способносттта за запълване на даден обект от графичния ускорител:
Характерно за този тест е наличието на огромно количество препокрити (невидими) обекти, които графичният процесор така или иначе ги пресмята (само чипът Kyro засега има корено различен подход).
По неизвестни причини работещият на по-ниски честоти (както на чипа, така и на паметта) видеоконтролер Gainward Ultra/700 с чип GF 4 Ti 4400 успя да изпревари тутуляра на днешното ни изследване, контролера от MSI. DroneZMarK Open GL engin-a на този тест, базиран на едноимената игра, позволява множество настройки на сложността и включването на някои уникални функции, което го прави много подходящ при тестването на по-новите поколения графични ускорители, поддържащи повечето от спецификациите и разширения на DirectX 8.1. Тестът "разпознава" типа на графичния чип и не позволява включването на неподдържаните от него функции, и е единственият, в който се използват обемни (3D) текстури:
Преминавам към тестове при резолюция 1280x1024, станала много актуална (поне за мен, както и за собствениците на 19" монитори), след като смених CRT монитора си с неизмеримо по-хубавия 17" TFT LCD дисплей:
А при тази резолюция бихте могли да играете, разполагайки с видяния наскоро на БАИТ Интернет Експо 22" ViewSonic TFT LCD дисплей:
Невероятно мощен графичен чип! Дори при тази висока резолюция MSI 8872 се справи отлично, изобразявайки всички сцени без забавяне!
GL Excess 1.1a - ATi Technologies OpenGL benchmarks Този комплект от тестове, направен преди повече от 2 години, все още не е загубил своята актуалност, макар че сложността на обектите в сцените вече да не е проблемна за изобразяване от новите поколения графични процесори, които с лекота "прескачат" границата от 100 кадъра/сек в някои от сцените:
Vulpine GL Mark Не се въздържах от изкушението да стартирам този съвременен тест три пъти при различна резолюция, като първия път "изтормозих" видеокартите с вече от никой не използваната днес при игра разделителна способност 640x480 (сигурно дори дисплеят на GSM-а ми има по-висока :-)):
Слаб резултат за чиповете от ATi, а начело са....познахте, GeForce 4 Ti, завършили почти наравно с GeForce 3. При тази ниска резулюция явно все още не могат да проличат по-високите честоти, на които работят видеокартите с чип GeForce 4 Ti, пък и сложността на обектите в сцената не може да затрудни по-мощните акселератори. Видимо, обаче, е изоставането на GeForce MX представителите, съумяли да "избягат" само на GeForce 2 Ti...
При 1280x1024 точки диференцирането е вече по-забележимо. ATi Radeon 8500 започва да набира сили, GeForce 3 поизостаноха от GeForce 4 Ti. Тенденцията се запазва и при преминаването към 1600x1200 точки, 32 битов цвят:
Serious Sam v.1.04 - Open GL игра, мултитекстуриране. Съвсем скоро този тест, базаран на една от стандартните demo сцени от играта, ще "напусне" методиката ни за тестване на видеокарти, отстъпвайки място на по-модерни тестове, в случая на новата версия 2 на същата игра. Причината за това е само една - новото поколение графични ускорители вече с лекота преодоляват изчисляването на сцените в нея, показвайки над 100 кадъра/сек.:
Радостен момент: всички видеокарти се справят добре в тази игра, така че ако смятате да се ограничите само с нея и подобни, смело можете да си избирате най-евтината видеокарта от всички участващи :-)) Serious Sam 2 (Croteam/GodGames) - Open GL игра, мултитекстуриране Втората версия на уникалното творение на хърватите е доста по-красива от първата, и, като следствие от това, доста по-сложна за изобразяване:
С покачване на разделителната способност наблюдаваме над двукратен спад на проиводителността на всички участници в тестовете, като всички видеокарти запазват една и съща тенденция към намаляване на резултата. Quake III Arena v.1.17 (id Software/Activision) - OpenGL, мултитекстурирaне. Учуден съм, че не виждам резултат от над 200 кадъра/сек в този тест! Все пак, и 170 кадъра/сек е едно достатъчно добро постижение..
Забележете, че при преминаване към резолюция 1600x1200 точки MSI 8872 "губи" значително по-малко кадри, отколкото конкурентите:
Следващите две графики илюстрират резултатите при включена компресия и същите резолюции:
Резултатите, както забелязвате, са аналогични на предишните. Не съм имал възможност да поиграя дълго време на игри: видеоконтролерът бе в Лабораторията ни за съвсем кратко време. Все пак, успях освен тестовете, да стартирам и няколко игри:
като, играейки, не съм забелязал никакви отклонения или очебийни грешки при работата на видеокартата MSI MS-8872, нещо, което и не очаквах от нея. Наколко думи за функцията VIVO на видеокартата. Според мен, тя е "сложена" повече за пълнота на функциите, отколкото от съображения за активно използване. Продължавам да смятам, че видеокартите от фамилията ATi Radeon All-In-Wonder се справят с тази функция по-добре от решенията с чип на NVIDIA. Не случайно производителите на видеокарти търсят и алтернатива на досега използвания в много от видеокартите чип-codec Conexant. Мненията за чипа на Philips, на базата на който е реализирана тази функция, са противиречиви. Личното ми мнение е че той може да Ви свърши работа само за непрофесионално дигитализиране на аналогов видеопоток, затова, ако се готвите да си прехвърлите старите видеокасети върху CD-R носители, се гответе да видите филмите и клиповете си с влошено в повечето случаи, качество.
Все пак, не се отчайвайте! Поиграйте си с настройките, даващи отражение върху качеството на картината, променете степента на компресия и размера на изходния файл - може би ще успеете да получите по-добър резултат от получения от мен. Освен това, зависи, в крайна сметка, за какво ще го дигитализирате видеоматериала. Ако е за изпращане по интернет или само за лична информация - тогава видеокартата MSI MS-8872 определено ще Ви предложи необходимото, включително и софтуер, за да си свършите работата. За 2D картината на видеокартата няма какво да кажа: добро е, включително и при резолюция 1600x1200@85 Hz. Тествах я и с CRT, и с TFT LCD дисплей, като смятам, че качеството на образа се доближава до това на Matrox G400, еталонната ми мярка за качество при видеокартите. Възможности на драйвера В частта за 3D Antialiasing се е появил нов начин на изглаждане, липсващ при GeForce 3 - 4xS:
Режимът на анизотропната филтрация се избира от съответното "падащо" меню:
През драйвера удобно се настройва и тъй-наречения Mipmap detail level, като потребителя има възможност да избира между пет възможни настройки:
Във драйверите е достъпна и една друга уникална функция, "запазена" само за видеокартите GeForce 4 Ti 4600 (пробвах с ASUS GF 4 Ti 4400, но при него тази функция въобще липсваше), позволяваща промяна на ориентацията на образа върху течнокристалния дисплей, като, за разлика от различните програми, позволяващи същото, всички пресмятания се извършват вътре в чипа:
Другата основна функция на тази видеокарта е nView. nView представлява нещо подобно на Matrox-ката система DualHead, и служи за управление на извеждане на информация върху един или два дисплея (е, новият Matrox Parhelia вече е напред с материала, поддържайки тримониторни конфигурации). |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Материалът е публикуван на: 04.06.2002
г. |
Автор: инж. Сергей Миланов адрес за кореспонденция |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Начало на материала :: Процесори :: Дънни платки
:: Видео :: Мултимедия
:: Носители Периферия :: Комуникации :: Софтуер :: Технологии :: Links & Downloads :: Форум |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||